Warhammer 40K: Посібник з боротьби з торговцем-ізгоєм 

З будь-якою CRPG, яка має складну історію TTRPG, як-от Rogue Trader або BG3, звикання до бойової системи потребує певного часу. У цьому Warhammer 40K Rogue Trader посібнику з бойових дій я розповім вам про важливі моменти рукопашного та дистанційного бою. бою, а також броню та імпульс.

Warhammer 40,000 Rogue Trader Combat Tips Guide

У Warhammer 40,000 Rogue Trader є багато чого для боротьби, і хоча цей посібник не є вичерпним, він покликаний пояснити багато найважливіших механізмів у грі. І якщо ви отримаєте пошкодження в будь-який момент, обов’язково вилікуйте. Не дозволяйте цим ранам гноїтися в пораненнях і травмах.

Як працює дистанційний бій

Дистанційний бій підживлюється вашою балістичною майстерністю та сприйняттям. Базове значення, яке вам потрібно буде кинути на своєму d100, щоб досягти, — це «30+(ваш показник балістичної майстерності)» або менше. Наприклад, я створюю оперативного снайпера з BS 50, тому мені потрібно буде кинути 80 або менше, щоб отримати шанс влучити. Оцінка, яку потрібно кинути, зменшується вдвічі, якщо ви стріляєте за межі окресленої дальності зброї.

Скріншот GameSkinny

Звідси ваша ціль намагатиметься ухилитися. Щоб уникнути вашого удару, їм потрібно буде кинути «30+ (їхній показник спритності)» або нижче. Фокус у тому, що ваш навик Сприйняття виводиться з цього кидка. Наприклад, мій оперативний снайпер має сприйняття 40, тому я накладу цей штраф на кидок ухилення ворога. Скажімо, у них спритність 30, тому їм потрібно буде кинути 20 або менше.

Зверніть увагу, що Укриття відіграє вирішальну роль у дистанційному бою. Будь-яка легка барикада чи об’єкт забезпечить вам напівприкриття, що дає додаткові 35% для ухилення від атаки. Повні барикади або стіни забезпечують повне прикриття, позначене значком черепа, що дає вам колосальні 60% шансу уникнути удару.

Пояснення типів пострілів з дальньої атаки

Якщо ви зайдете до свого інвентарю та наведете курсор на зброю, ви побачите, який режим стрільби для цієї зброї: один постріл, серійний постріл, постріл по зоні чи певна комбінація із трьох. Це у вигляді маленької піктограми внизу характеристики зброї. Ці три режими зйомки відповідають таким правилам:

  • Один удар: Кидок атаки визначається, як описано вище. Якщо ваш союзник знаходиться між вами та ціллю або безпосередньо за ціллю, він має шанс бути враженим дружнім вогнем. Приклади зброї: снайперські гвинтівки та револьвери.
  • Серія пострілу: зброя з цією можливістю дозволяє атакувати в зоні, а не по одній цілі. Ви позначите конус, що походить від вашого персонажа, і виконайте кілька атак, що відповідають швидкості стрільби вашої зброї. Замість визначення шансу влучити, проводиться тест для визначення траєкторії кожного пострілу (на основі BS), який автоматично вражає ворогів або союзників на цій траєкторії. Крім того, кожен удар має окремий крен Dodge. Приклади зброї: Lasgun, Laspistol і Bolter.
  • Зона дії: атаки по області подібні до серійних пострілів, за винятком того, що ціль може ухилятися, лише якщо вона може уникнути зони атаки на 3 клітини або менше. Більше того, навіть якщо «кидок до удару» не вдається, цілі атаки все одно зазнають удару, який становить 50% початкової шкоди. Приклад: вогнемет.

Як завжди, будьте обережні з найближчими союзниками, щоб уникнути дружнього вогню. Я виявив, що здатність «Покликаний постріл» Архетипу гвардійця дуже допомагає в цьому.

Скріншот GameSkinny

Як працює рукопашний бій у Rogue Trader

Якщо ви обираєте архетип рукопашного бою, як-от Воїн, або просто хочете використовувати рукопашний бій загалом, вам знадобляться високі навички володіння зброєю, сила та спритність. Тим не менш, вороги намагатимуться ухилятися чи парирувати, залежно від того, що для них вигідніше.атаки в ближньому бою є гарантованим ударом як вашу основну статистику. На відміну від дистанційного бою,

  • Якщо ворог намагається ухилитися, його кидок Ухилення зменшиться на половину вашої спритності.
  • Якщо вони намагаються парувати, проводиться перевірка навичок володіння зброєю, і якщо вони вдаються, ваша атака не завдасть шкоди. Цей кидок можна змінити за допомогою характеристик зброї. Наприклад, я виявив, що зброя-меч робить вас ефективнішим у Паруванні.

Нарешті, у Rogue Trader існує фланкова система під назвою Перевага в ближньому бою< a i=4>. Ви отримаєте +10 до навику зброї за кожного союзника, який має холодну зброю біля вашої цілі. Це діє в обох напрямках: ви отримуєте +10 до шансу парування за кожного союзника ближнього бою, який стоїть поруч з вами, коли вас атакують.

Поради та стратегії рукопашного бою

Скріншот GameSkinny

Ось кілька корисних стратегій під час ближнього бою:

  • Одна ціль & Атаки по зоні: Подібно до деяких видів зброї далекого бою, зброя ближнього бою також має два режими атаки. Ви можете вразити одну ціль за 1 очко дії або використовувати 2, щоб вразити три клітини перед собою.
  • Attacks of Opportunity: ви можете блокувати персонажів далекого бою, вступаючи з ними в рукопашний бій. Вороги не можуть використовувати зброю далекого бою, поки ви з ними в ближньому бою, і якщо вони спробують рухатися, вони зазнають атаки можливості. Це спеціальна атака вільної реакції, яку ви виконуєте автоматично, якщо хтось намагатиметься вийти з вами в рукопашну битву.
  • Подвійне володіння: ви можете спорядити дві зброї ближнього бою в правій і лівій руці та отримати талант «Бій з двома зброями». Це дозволить вам атакувати двічі за один раунд кожною зброєю.

Зауважте, що блокування ворогів далекої дистанції за допомогою ближнього бою не працює, якщо вони володіють дробовиком або пістолетом.

Пояснення броні та шкоди торговця-шахрая

warhammer 40k rogue trader gun інтерфейс проникнення броні
Скріншот GameSkinny

Успішні удари по ворогам у ближньому та дистанційному бою завдають шкоди залежно від показників шкоди вашої зброї. Існує кілька способів зменшити цю шкоду, завдану Бронею. Підсилення захисту надходять через різні елементи броні, але найчастіше через нагрудник. Броня зменшує шкоду завдяки:

  • Прогин броні: це рівне число, відняте від початкової шкоди, яку ви отримали.
  • Відсоток броні: це загальний відсоток зменшення шкоди, який надає вам ваша броня. Наприклад, якщо у вас є 30% броні та ви отримуєте 30 шкоди, натомість ви отримаєте 20 шкоди.

Деякі види зброї мають статистику пробивання броні, яка є числом, яке зменшує ваш загальний відсоток броні.

Початок на тему Momentum

Скріншот GameSkinny

У мене є ширший посібник щодо Momentum тут, але в двох словах це моральна система в Rogue Trader, представлена ​​рівним числом який починається зі 100 на початку бою. Він збільшується з часом під час кожного ходу вашого персонажа залежно від його показника Розв’язання. Він також збільшується, коли результат вашого персонажа вбиває. Тим не менш, він різко падає, коли один із ваших персонажів падає до 0.

Коли він досягне 175, будь-який член вашої групи зможе використовувати свою кінцеву здатність Heroic Act, яка витрачає Імпульс. З іншого боку, якщо Імпульс падає нижче 25, активується здатність Відчайдушні заходи, яка схожа на героїчний акт. Однак відчайдушні заходи завжди мають негативний ефект. Я виявив, що відчайдушні заходи мого воїна приголомшують їх на 2 раунди, а оперативник збільшує вартість їхніх атак.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *