Космічний десантник 2 закінчується описом значно масштабнішого конфлікту за участю важливого персонажа та фракції Warhammer 40K, який може кардинально змінити всесвіт. Нижче наведено спойлери для гри та настільних знань.
Завершення Space Marine 2 передбачає серйозні наслідки для ширшого сеттингу 40K, що може вплинути на сюжетну лінію потенційного Space Marine 3. Ігри черпають натхнення з поточної історії Warhammer 40K для своїх ворогів і обстановки.
Четверта тиранічна війна проти Флоту Вуликів Тиранидів Левіафан — це визначна сюжетна лінія Warhammer 40K, але не єдина. Космічний десантник 2 натякає на інші конфлікти людства. Боротьба Імперіуму проти Хаосу триває понад десять тисяч років, але ще один супротивник пробуджується після століть спокою.
Ультрамарини поспішають вивести з ладу технологію Necron.
Некрони прокидаються від сну
Ми маємо на увазі некронів, стародавню расу, яка колонізувала галактику задовго до появи людства. Остання місія в Space Marine 2 відбувається у світі гробниць некронів, який за іронією долі людство перетворило на кладовище.
Глибоко під поверхнею незліченна кількість некронів дрімає, чекаючи наказу свого Короля пробудитися та повернути галактику. Під час сну як Механікум, так і пізніше Космічні Десантники Хаосу Легіону Тисячі Синів використовували їхню технологію. Деякі автоматичні охоронці навіть вступили в бій зі зловмисниками, перш ніж їх остаточно перемогли.
Механікум намагався придбати пристрій, відомий як Pariah Nexus, технологію, яку некрони використовують для розвіювання Варпу або Імматеріуму (пекельний вимір, у якому міститься Хаос). Вони вірили, що це стане вирішальним активом у боротьбі людства проти Заклятого Ворога. Однак Руйнівні Сили передбачили цей крок і маніпулювали подіями, щоб скасувати запланований ефект, наповнивши світ енергією Хаосу.
На щастя, Ультрамарини та Титус зірвали цей план, перемогли Хаос і переорієнтувалися на Тиранидів. Однак, якщо Імперіум і Сили Хаосу думають, що Некрони не помітять їхнього втручання, вони сильно помиляються. Космічний десантник 3, ймовірно, представить нового ворога для Астартес, а Космічний десантник 2 створить основу для некронів у цій ролі. Крім того, в гру вступає загадковий лідер, відомий як Мовчазний Король.
Некрони прагнуть повернутися до плоті та крові.
Хто такий Мовчазний Король?
Мовчазний Король — це складний персонаж у всесвіті 40K, який прагне зберегти життя по всій галактиці, але розглядає всі раси, крім некронів, як звичайних комах. Він був правителем некронів у їхній органічній формі. Після кривавої громадянської війни він об’єднав цивілізацію та повів їх до зірок, щоб досліджувати галактику — зрештою шукаючи ліки від неспокійного та короткого існування Некрона.
Рідний світ Некронів був розташований поблизу спалаху наднової, що завдавало страждань Некронам (спочатку відомим як Неконтир), оскільки вони терпіли такі захворювання, як рак і біль. Ця жахлива ситуація спонукала їх до неймовірних інженерних подвигів, щоб покинути свою планету та знайти притулок. Будучи мілітаристською расою, некрони підкорювали різні світи, лише для того, щоб виявити, що їхні страждання вкоренилися в їхній ДНК. Незалежно від того, як далеко вони йшли, їхні страждання слідували за ними.
Ця сувора реальність зробила некронів дедалі агресивнішими у пошуках ліків. Приваблена їхньою лютістю, богоподібна раса під назвою Старі виявилася в конфлікті з некронами. Мовчазний король благав їх про безсмертя, але Старі відхилили його прохання.
Відчайдушно прагнучи врятувати свій народ, він оголосив війну Старим, але конфлікт закінчився погано для сил Некронів. Зазнавши поразки, вони повернулися, змирилися з долею.
Сили Хаосу вторгаються в реальний простір, маніпулюючи артефактом Necron.
Становлення Race of Metal
Передова технологія Некронів зрештою виявила, що загибель їхнього сонця стала результатом його поглинання богоподібною сутністю, відомою як К’тан. Було кілька К’танів, і вони мали власні претензії до Старих. К’тан пообіцяв Некронам безсмертя, перетворивши їх на машини, угоду, яку Мовчазний Король прийняв, змусивши свій народ погодитися.
Некрони об’єдналися з К’таном для боротьби зі Старими, вийшовши переможцями. Варто зазначити, що Орки (тоді відомі як Крорк) і Елдар були творіннями Старих і билися проти сил Некронів у цій війні. Однак К’тан обдурив некронів, поглинувши їхні душі та використавши їх лише як пішаків у своєму бажанні отримати більше душ. Вони сіяли хаос у галактиках, знищуючи цілі світи.
Усвідомлюючи наслідки своїх дій, Мовчазний Король вирвався з-під контролю К’тана, використовуючи свою дивовижну технологію, звернувши проти них зброю Некронів і ув’язнивши осколки їхньої сутності на невизначений термін, щоб запобігти подальшій шкоді. Тим не менш, елдари залишилися, прагнучи помститися некронам.
Втомившись від конфлікту та спостерігаючи за своїм бездушним родичем у пастці металевих форм, Мовчазний Король побудував величезні світи-гробниці, щоб некрони спали мільйони років, сподіваючись прокинутися в безлюдному всесвіті, вільному від чвар. Він вирішив не спати і пішов у вигнання, щоб обміркувати свої минулі помилки та розмірковувати над тим, як спокутувати та врятувати свій народ.
Некрони бояться, що Хаос гірший за їхніх старих ворогів.
Некрони в Warhammer 40K
Некрони поступово пробуджуються в нинішню еру 40 тис. і засмучені тим, що галактика залишається заселеною та охоплена вічними війнами. Елдари зберігають свою ворожість до них, людство заснувало міста над своїми світами-гробницями, і після поразки Старих Варп був заполонений зловмисними Богами Хаосу — відображенням найнегативніших аспектів Старих і страшних C’tan.
Мовчазний Король вирушив у порожнечу за межами галактик, побачивши на горизонті величезні флоти вторгнення Тиранидів, набагато більші, ніж Левіафан Флоту вулика. Хоча Хаос не може зіпсувати Некронів через відсутність у них душ, а Тираниди не зацікавлені в поглинанні їхніх металевих форм, Некрони сприймають і Хаос, і Тиранидів як головну загрозу існуванню в галактиці.
Хоча Некрони не відчувають прихильності до Елдарів, Імперії Людей чи новоствореної Імперії Тау, Мовчазний Король прагне допомогти своєму народу відновити плоть і кров, щоб відновити їхні душі. Доля цього може покладатися на людство чи Елдар, і він не зможе цього досягти, якщо все живе буде зіпсовано Хаосом або знищено Тиранидами.
Отже, некрони змушені підривати як Хаос, так і Тиранидів, коли це можливо — мета, яку визнають як Розум Вулика, так і Чотири Темні Боги.
Космічні десантники знищують те, що може бути Necron Pariah Nexus.
The Pariah Nexus
Щоб реалізувати свої цілі, Некрони експериментують із технологією, яку вони колись використовували, щоб перемогти Старих: Парія Нексус. Вони прагнуть створити кишені простору, де Варп не має впливу. Якби Некрони змогли зробити це по всій галактиці, це знищило б Хаос і порушило б зв’язок Тиранидів із Розумом Вулика, потенційно врятувавши галактику від обох загроз. Однак, оскільки людство та Елдар є психічними расами, їхній зв’язок із Варпом також буде розірвано, що також загрожує їхньому існуванню.
Некрони визнають цю технологію вирішальною для їхньої переваги та не проявляють особливого турбування про долю Елдар або людства, якщо їх спіймають у їхніх експериментах Pariah Nexus. Тим не менш, інші раси не допустять цього, навіть якщо це може призвести до кінця Тиранидів і Хаосу. Мовчазний Король розуміє, що подальший розвиток Pariah Nexus буде необхідним, і, ймовірно, усвідомлює, що йому доведеться вести переговори з «нижчими расами», щоб досягти своїх амбіцій.
Історично склалося так, що Некрони та Імперіум співпрацювали проти Хаосу та Тиранидів, але обидві фракції мають подолати значні перешкоди, перш ніж розпочнеться значуща співпраця. Вигляд людства як насильницької та ксенофобської загрози в 40 000 році ускладнює ситуацію. Тим не менш, зерна співпраці між Елдарами, Тау і Некронами починають проростати, залишаючи питання про те, чи процвітатимуть вони.
Космічні десантники заглиблюються в світ гробниць некронів, який пограбував Хаос.
Збираємо все разом у Space Marine 3
Існує велика ймовірність того, що Space Marine 3 буде показувати некронів як головного ворога, подібно до того, як Space Marine 1 зосередилася на Орках, а продовження націлилося на Тиранидів. Ця зміна дозволяє Games Workshop висвітлити ще одну дедалі важливішу фракцію в настільній грі. Передбачається, що Некрони розпочнуть наступ на Імперіум через втручання Механікума у їхній Світ Гробниць.
У відповідь Титус і Ультрамарини повинні будуть усунути загрозу, оскільки Некрони намагаються активувати Нексус Парії, щоб вигнати залишки Хаосу та Тиранидів із системи. Такий розвиток подій створює значні ризики для людства, розпалюючи конфлікт. Однак очікується, що Некрони не залишаться єдиними антагоністами в Space Marine 3. Як і в попередніх частинах, вважається, що змова Хаосу виникне, відкриваючи ще більшу загрозу.
У поточній історії Warhammer 40K останній експеримент Silent King Pariah Nexus зустрів шалену опозицію з боку імперських сил (ельдари навіть попередили людство про небезпеку некронів). Ще більше ускладнює ситуацію те, що стародавній правитель стикається з бунтом у своїх рядах, оскільки деякі некрони опираються поверненню до біологічного життя, вважаючи своє роботизоване існування вищим.
Крім того, Абаддон Спустошитель, Воєначальник Хаосу, разом зі своїм демонічним союзником Ваштором Аркіфаном вторглися на поле битви з власним планом. Цей сценарій створює основу для конфлікту між різними фракціями. Залишається побачити, чи з’являться якісь незвичайні альянси.
Хоча у Warhammer 40K розвиток історії зазвичай відбувається повільно, очікується, що цей майбутній конфлікт буде досліджено в можливому Space Marine 3, де Некрони та Мовчазний Король нарешті матимуть шанс зайняти центральне місце після їх появи в Space Marine 2.
Залишити відповідь