Експерт Warzone 2 JGOD критикує гравців за зловживання системою звітності

Спільнота зловживала новим механізмом захисту від читів у Call of Duty: Warzone 2, що завдавало шкоди іншим гравцям. Розробники пообіцяли фандому, що гра буде без читерів. За допомогою Ricochet вони змогли відфільтрувати велику кількість чітерів і навіть застосували певні інструменти для виявлення консольних хакерів, які використовують апаратні чіти, такі як Cronus Zen.

Шахраї зазвичай знаходять спосіб використати систему, і онлайн-ігри не є винятком. Однак ефективне програмне забезпечення для захисту від чітів може протистояти цьому, оскільки розробники роблять усе можливе, щоб не допустити хакерів у гру, щоб зберегти цілісність назви.

У відповідь розробники Warzone 2 запровадили новий механізм звітності, але спільнота зловживає його здатністю завдавати шкоди іншим законним гравцям.

Чому JGOD критикував спільноту за повідомлення про спам у Warzone 2

Система звітності Call of Duty Warzone 2 (зображення через Call of Duty)
Система звітності Call of Duty Warzone 2 (зображення через Call of Duty)

Розробники Warzone 2 включили численні нові функції для виявлення та розслідування шахраїв у грі. Це включає в себе можливість для гравців відтворити свою смерть і визначити, чи вбив їх чітер, а також кілька додаткових тактик пом’якшення, щоб зробити гру більш справедливою для всіх.

Розробники вирішили надати гравцям більше повноважень, запровадивши механізм звітності, за допомогою якого вони можуть повідомляти про підозрілих осіб у шахрайстві чи неповажних діях . Ця техніка не є незвичайною для онлайн-ігор, але керувати такою великою грою з великою фан-базою складно, і в результаті багато законних гравців потрапляють у чорний список.

Навіть спільнота зловживає своєю владою, неправдиво повідомляючи про гравців, що призводить до блокування законних гравців, що шкодить їхньому досвіду гри.

JGOD, відомому стримеру Warzone 2, набридло членам спільноти, які помилково блокували гравців у грі. Потім він звернувся до проблеми у своєму акаунті в Twitter.

Користувач стверджував, що розробники нічого не роблять щодо відключень/заборонень повідомлення про спам. Він сам повідомив про 10 гравців за один день, щоб перевірити, чи це працює, після чого всіх повідомлених гравців забанили. Їх били буквально ні за що, за його словами.

JGOD відповів на наведену вище заяву, сказавши:

«Повідомлення про спам все ще є проблемою з моменту виходу Warzone 2, це загальновідомо, незважаючи на те, що вони ніколи не визнають це. Це не означає, що ви повинні активно ним зловживати 10x SMH»

Після цього твіту кілька користувачів прокоментували та навіть опублікували ролики, на яких їх забанили за бездіяльність. Один користувач заявив, що його товариші по команді переслідували 22 рази в одному обліковому записі.

Інший користувач стверджував, що його забанили втретє, і він не міг навіть перевищити п’ять вбивств, щоб його не вигнали з матчу.

https://twitter.com/BannedinThepast/status/1658875391014993935

Проблема полягає в тому, що заважає легітимним гравцям грати , тому спільнота має знати про ситуацію та не зловживати своїм становищем. Крім того, програмісти повинні розглянути ситуацію та внести зміни, щоб було зроблено належну оцінку повідомлених облікових записів, щоб шахраї, а не шахрайські зареєстровані користувачі, були забанені.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *