Розробники Warzone вирішують проблему збільшення шахрайства після запуску MW3 Game Pass

Після виходу MW3 на Xbox Game Pass багато гравців помітили значний сплеск читерів як у мультиплеєрі, так і в Warzone. У відповідь на зростаючу проблему та занепокоєння щодо того, що хакерів складніше виявити, розробники вирішили цю проблему.

Після того, як 24 липня гра була випущена за підпискою, численні шанувальники відразу помітили збільшення використання забороненого програмного забезпечення гравцями, які прагнуть отримати несправедливу вигоду. У результаті багато хто почав сумніватися в ефективності програмного забезпечення RICOCHET Anti-Cheat від Activision.

Команда оголосила, що проблему з системою було виявлено та згодом вирішено. У дописі на X вони заявили: «Протягом вихідних RICOCHET Anti-Cheat вирішила проблему системи виявлення, яка призвела до сплеску повідомлень про шахрайство».

Випуск MW3 на Game Pass також ускладнив виявлення шахраїв у грі. Це пов’язано з тим, що гравці на ПК повинні використовувати програму Xbox для Windows, у результаті чого їхня присутність у грі відображається як користувачі Xbox, а не гравці на ПК.

На щастя, у тому самому повідомленні Activision також дала зрозуміти, що, хоча гравцям у грі може бути важче ідентифікувати шахраїв, система захисту від чітів все одно здатна їх виявити.

«За словами розробників, #TeamRICHOCHET має можливість ідентифікувати платформу кожного користувача, незалежно від його зовнішнього вигляду в грі. Якщо ви вважаєте, що гравець у вашому лобі шахраює, радимо подати звіт у грі для подальшої перевірки, незалежно від його платформи».

Як правило, хакерство більш поширене на платформах ПК через легкість придбання та встановлення програмного забезпечення порівняно з такими консолями, як PlayStation і Xbox. Тому гравці часто використовують протилежну платформу, щоб визначити, повідомляти чи ні про підозрілу активність.

На щастя, незалежно від того, як вони представлені в грі, RICOCHET має можливість виявляти осіб, які використовують заборонене програмне забезпечення, щоб отримати перевагу. Тому гравцям важливо повідомляти про будь-які підозрілі дії, які можуть свідчити про шахрайство.

Activision завершила свою заяву, повторивши свою відданість вирішенню цієї проблеми, про що свідчить їхній нещодавній позов проти EngineOwning і подальше припинення роботи двох додаткових постачальників.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *