Незважаючи на успішний запуск Warzone Mobile, надходили повідомлення про значні проблеми, які впливають на загальний досвід гравців. Зокрема, була критика щодо продуктивності гри на пристроях Android, оскільки багато користувачів не змогли досягти чіткої графіки, незважаючи на налаштування своїх налаштувань.
Саме вчасно до 3 сезону розробники випустили оновлення, яке конкретно вирішує основні проблеми. Повні примітки до виправлення для оновлення Warzone Mobile від 2 квітня можна знайти нижче.
Оновлення мобільної оптимізації Warzone: що вам потрібно знати
Примітки до виправлення для оновлення Warzone Mobile від 2 квітня розробники опублікували в дописі X, який можна знайти нижче.
Максимальна продуктивність на пристроях Android
- Проблема : деякі пристрої Android були неправильно налаштовані на використання вищих конфігурацій за замовчуванням, ніж передбачалося.
- Виправлення : відкориговані параметри за замовчуванням для пристроїв Android.
- Проблема: графіка завантажувалася довше, ніж очікувалося, що призводило до низької точності графіки на початку матчів.
- Виправлення : перед початком матчів завантажується більше ресурсів, тому графіка покращується швидше після приєднання до гри.
- Проблема : на деяких пристроях Android несподівано виникали збої, графічні пошкодження та відключення.
- Виправлення : виявлено помилку, через яку на Верданську з’являлося занадто багато транспортних засобів і станцій купівлі, що погіршувало продуктивність гри. Це було вирішено.
- Виправлення : якщо ви від’єднаєтеся, ми додали функцію повторного приєднання, щоб ви могли повернутися в гру.
Налаштування контролю температури
- Проблема : на певних моделях пристроїв було встановлено занадто високе обмеження FPS за замовчуванням, що спричиняло проблеми з температурою та продуктивністю.
- Коригування : FPS за замовчуванням було змінено, щоб ефективно підтримувати охолодження пристрою.
- Виконується. Продовжуйте регулювати інші важелі, які впливають на температуру пристрою.
Візуальні матеріали
- Проблема: Warzone Mobile використовує потокове передавання для завантаження графіки під час гри. Це значно зменшує загальну кількість установок і розмір завантаження для гравців, але гравці зі слабким Інтернетом матимуть нижчий рівень графіки.
- Виправлення : перед початком матчів завантажуватиметься більше графіки, тому графіка покращуватиметься швидше після приєднання до гри.
- Проблема: FPS за замовчуванням було встановлено занадто високо для деяких пристроїв, що спричиняло проблеми з температурою та продуктивністю.
- Виправлення : налаштовано параметри FPS за замовчуванням для пристроїв низького або середнього рівня.
Залишити відповідь