Другий сезон Warzone & MW3 представляє ключові покращення точності M&K

Другий сезон Warzone & MW3 представляє ключові покращення точності M&K

Гравці MW3 та Warzone нескінченно обговорювали різницю між пристроями введення, такими як контролери консолі та миша та клавіатура ПК. У другому сезоні Call of Duty вирішила вирішити цю проблему, запровадивши суттєві покращення точності M&K.

Триваюча дискусія щодо пристроїв введення в Call of Duty була невпинною: гравці на ПК стверджували, що консолі мають переваги, як-от допоміжне прицілювання, яке дозволяє їм легко домінувати в MW3 і Warzone .

Незважаючи на наявність найкращих налаштувань для миші та клавіатури , а також контролера , багато хто все ще вважає, що потрібні деякі модифікації, щоб вирівняти різницю у введенні з пристрою для обох заголовків.

На щастя, із сезоном 2 Call of Duty нарешті вирішує цю проблему, запроваджуючи кілька покращень до введення M&K.

Сезон 2 привносить налаштування миші в MW3 і Warzone

У Call of Duty поділилися, що сезон 2 внесе «суттєві корективи в основні атрибути» в багатокористувацькій грі MW3 і Warzone, покращуючи «точність і чутливість прицілювання, особливо під час використання миші».

Згідно з примітками до виправлення , холосте коливання ADS «перешкоджає гравцям тримати приціл протягом тривалого періоду часу», враховуючи «постійний тонкий рух, який вносить невелику неточність».

Оператори Warzone Ranked Play прицілюються
Activision

Сезон 2 приносить перший в історії рейтинговий режим для Warzone Resurgence.

У Call of Duty оновлено, як це працює, починаючи «незабаром після наведення прицілу, а не відразу, додаючи затримку до кривої коливання, яка зазвичай становить 5 мс ». Крім того, холосте коливання ADS « поступово збільшуватиметься протягом 3 секунд до досягнення максимальної швидкості», замість того, щоб починатися «на повній швидкості», коли ADS. Майте на увазі, що ці зміни не стосуються снайперських гвинтівок .

Для коливання перехрестя прицілу Hipfire холосте коливання ADS тепер завжди починатиметься з позиції перехрестя прицілу гравця, а не під час кривої коливання .

Нам потрібно почекати й подивитися, як ці зміни розгортаються в MW3 і Warzone, щоб визначити, чи помітять гравці M&K покращену точність стрільби під час стрільби.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *