Оновлення Season 5 Reloaded для MW3 і Warzone принесло низку цікавих нових функцій, але також вимагало від гравців увімкнути налаштування графіки, які призводять до більшої затримки.
Увійшовши в систему після останнього оновлення, деякі гравці Call of Duty могли помітити збільшення затримки порівняно з попереднім досвідом. Потенційно це можна пояснити обов’язковим впровадженням потокової передачі текстур за запитом 21 серпня.
На вкладці «Якість» є налаштування графіки під назвою «Потокове передавання текстур за запитом», яке використовує ваше підключення до Інтернету для завантаження текстур під час гри. Ця функція дозволяє гравцям насолоджуватися високоякісними текстурами, не займаючи зайвого місця для зберігання.
Хоча це може принести переваги, це також може призвести до збільшення затримки під час гри. Це пов’язано з додатковим навантаженням на пропускну здатність мережі, що може призвести до вищої затримки для людей із повільнішим з’єднанням.
Потокове передавання текстур за запитом тепер є обов’язковим після оновлення 5 сезону Reloaded.
До оновлення можна було вимкнути потокове передавання текстур за запитом без будь-яких обмежень, і це було рекомендовано тим, хто прагнув покращити продуктивність. Однак поточні параметри зведено лише до двох: мінімальний і оптимізований.
Опція Optimized призводить до того, що гра завантажує додаткові високоякісні текстури, тоді як опція Minimal завантажує лише основні текстури. Хоча останній споживає меншу пропускну здатність, обидва варіанти використовують більше пропускної здатності, ніж попередня версія.
Спільнота Call of Duty висловила несхвалення цієї функції, про що свідчить коментар на Reddit , який отримав високу підтримку , у якому йдеться: «Я абсолютно зневажаю потокове передавання текстур за запитом. Це суттєво заважає ігровому процесу».
Примусова потокова передача текстур тепер є справою. Сподіваюся, завдяки достатньому відгуку u/RuggedTheDragon у ModernWarfareIII зможе змінити це
Так само прокоментував інший користувач, висловлюючи розчарування поганим з’єднанням із серверами та додатковим тягарем примусової потокової передачі текстур. Вони запропонували рішення, дозволивши користувачам один раз завантажити текстури розміром 64 ГБ і покінчити з цим.
Багато інших користувачів у темі повідомили про збільшення втрати пакетів після випуску оновлення, що призвело до того, що дехто запитав, чому спільнота була змушена прийняти це.
Найчастіше вимагали, щоб Activision надала опцію для завантаження для зберігання текстур. Це дозволить гравцям Warzone вибирати між більш плавним ігровим процесом із більшим розміром файлу або меншим розміром файлу з більшою затримкою.
Залишити відповідь