Що таке ADS у Call of Duty?

Activision вперше представила Call of Duty у 2003 році, який був розроблений Infinity Ward. Відтоді гра поступово покращувалася в усіх аспектах, включаючи графіку, стрільбу, механіку та все між ними. Шутер від першої особи здійснив революцію в ігровій індустрії, оскільки приніс різноманітні ідеї, яких ніколи не бачили раніше.

Однією з найвпливовіших концепцій у франшизі були прицільні приціли (ADS), які тепер стали стандартною функцією в усіх іграх цього жанру. До цього у них був звичайний перехрестя без будь-якої глибини, де гравці стріляли зі стегон.

fortnite-promotional-banner

Вивчення того, що робить функція ADS в іграх Call of Duty

Після появи ADS у франшизі стеля навичок шутерів від першої особи надзвичайно зросла, оскільки гравців, які не цілилися залізними прицілами, карали зниженням точності. Незважаючи на те, що вони могли прицілюватися за допомогою свого звичайного перехрестя в центрі екрана, щоб збивати ворогів, використання ADS покращувало точність .

Функція в Call of Duty полягає в тому, що гравець просто підносить приціл до своїх очей, щоб краще побачити ворогів і підвищити точність своєї зброї.

Щоб використовувати ADS, утримуйте кнопку L2/LT на консолях або клацніть правою кнопкою миші, щоб відкрити пістолет і припинити стрільбу з стегна, що є режимом за замовчуванням під час стрільби зі зброї.

Гравці також можуть прицілюватися вниз, коли до їхньої зброї прикріплено приціл, і вони хочуть бачити крізь приціл. Особливо ця функція використовується при оснащенні снайперської гвинтівки, оскільки стрільба з стегна найбільше негативно впливає на точність.

Ця функція зазнала багатьох покращень протягом багатьох років, особливо в останніх іграх Call of Duty, таких як Modern Warfare 2 і Warzone 2. Функція ADS тепер має більше параметрів, які дають гравцям більше можливостей щодо того, яке FOV (поле зору) уподобання їм більше підходить під час прицілювання.

Варіанти включають незалежний і зачеплений ADS FOV . Їх можна змінити, зайшовши в налаштування графіки гри, натиснувши «Перегляд» і нарешті «Поле огляду реклами».

  • Незалежно – Збільшує кут огляду до його звичайного значення, яке є налаштуванням кута огляду за замовчуванням у грі, яке становить 80. Це допомагає гравцям чіткіше бачити своїх ворогів, оскільки воно збільшує масштаб під час прицілювання вниз.
  • Пошкоджено – встановлює масштаб ADS на те саме значення, що й поточне налаштування поля зору гравця, що призводить до відсутності масштабування під час прицілювання. Це допомагає зберегти кут зору більш послідовним, чому віддають перевагу деякі гравці.

Геймери можуть випробувати обидва варіанти в Call of Duty, щоб дізнатися, який їм більше підходить. Нарешті, щоб оволодіти цією функцією, вони можуть виконати завдання ADS у Modern Warfare 2 або Warzone 2, які просять їх вбити певну кількість людей зі зброї, прицілюючись у приціл.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *