Моди в Warframe, мабуть, є найскладнішою платформою для покращення зброї в MMORPG. Гра пройшла через численні зміни балансу протягом свого десятирічного шляху до цього часу, але система модифікації залишилася майже недоторканою після закритого бета-тестування. Незважаючи на те, що це складно для початківців, система дозволяє майже будь-якій зброї завдавати значно більшої шкоди, ніж її базові характеристики.
Навіть така зброя для початківців, як Mk1-Braton, може знищити кінцеві цілі за допомогою належної допомоги модів, Arcanes і Warframe. Для більшості видів зброї моди можуть виконувати важку роботу самостійно. Насамперед це пов’язано з тим, як у цій грі працює розрахунок шкоди.
Різні способи шкоди, як-от базова шкода, множинне ураження, критична шкода тощо, складаються мультиплікативно, а не сумарно. У кількох спеціальних випадках модний бонус може застосовуватися двічі під час розрахунку шкоди або «подвійний занурення» в математиці гри.
Warframe подвійне занурення: чому моди Bane значно покращують шкоду
Що таке модифікації фракцій?
Існує багато інших способів зробити зброю більш ефективною, ніж просте збільшення шкоди від кулі. Наприклад, мультизаряд 1,5 дає одну дробину зі зброї з 50% шансом дублюватися у два постріли. Інші непрямі категорії, які впливають на загальний результат шкоди в Warframe, включають вогневі постріли, критичні пошкодження та навіть швидкість перезавантаження для тривалого DPS.
Відносно маловикористовувана категорія серед них — модифікації для окремих фракцій, відомі як моди «Bane» або пошкодження фракцій. Наразі це єдиний послідовний спосіб отримати вигоду від функції подвійного занурення в Warframe.
Випущений у 2013 році (оновлення 9), це все ще «найновіша» загальна категорія модифікацій, що посилюють шкоду, яку можна включити в гру. Кожна фракційна модифікація працює лише на певному типі зброї та додає посилення шкоди для однієї конкретної фракції супротивників: Corpus, Grineer, Infested або Corrupted.
Це одразу створює дві проблеми: по-перше, вам потрібно вимкнути їх перед місією залежно від ваших обставин. По-друге, використання їхньої сили передбачає величезний збір. Розділені на моди для рукопашного бою, пістолетів, дробовиків і гвинтівок, є 16 цих модів. Сюди не входять останні модифікації фракцій Railjack, Granum’s Nemesis і Worm’s Torment.
Здатність «Рев Носорога» є універсальним посиленням фракційної шкоди, яка сумується з іншими джерелами фракційної шкоди. На щастя, ви можете отримати цю здатність на будь-якому Warframe завдяки системі Helminth .
Як пошкодження може подвійне занурення
Serration, базовий мод посилення шкоди на гвинтівці в Warframe, надає +165% до базової шкоди. Порівняно з цим, навіть дорога ґрунтована версія модів Bane додає мізерні +55% до шкоди, завданої цій фракції. Проте, здавалося б, занижені цифри є збалансованим показником.
Фракційна шкода — це окремий модифікатор шкоди, відмінний від +базової шкоди. Він накопичується мультиплікативно з модифікованою базовою шкодою та множником пострілу в голову.
Гіпотетично, припустімо, що у вас є основна зброя, модифікована лише з повним рангом Serration і Primed Bane of Grineer. Розрахунок шкоди після пострілу в тіло грініра буде складатися з модифікованої шкоди (100+165%), помноженої на фракційну шкоду (100+55%).
Справжній потенціал множника шкоди фракції стає очевидним лише за допомогою ефектів шкоди з часом або DoT. У Warframe п’ять елементів шкоди викликають DoT:
- Тепло
- Токсин
- газ
- Електрика
- Слеш
Після успішного спрацьовування ефекту статусу всі вони завдають шість додаткових шкоди протягом шести секунд. Шкода за такт становить 35% від модифікованої базової шкоди для Slash і 50% для решти. Цікаво, що DoT також багаторазово сумується з бонусом фракційної шкоди.
Коли будь-які DoT виникають зі зброї з бонусом фракційної шкоди, ця шкода наноситься двічі. Як пояснювалося раніше, він застосовується як мультиплікативний бонус за початковий удар. DoTs базуються на цьому початковому тику, але множник шкоди фракції застосовується до нього вдруге.
По суті, це робить так, що лише модифікація Primed Bane може збільшити ефективну шкоду від зброї більш ніж удвічі. Подвійне занурення, таким чином, робить тики цих шести елементів значно потужнішими, особливо Slash, завдяки його здатності повністю обходити броню .
Залишити відповідь