Чому гравці отримують легші лобі після покупки скінів у Warzone 2?

Call of Duty: Warzone 2 є спадкоємицею однієї з найпопулярніших ігор Battle Royale усіх часів. З моменту випуску в 2022 році гра отримала сотні внутрішньоігрових косметичних предметів, і це єдиний спосіб заробити гроші для видавців, оскільки гра в неї безкоштовна на всіх платформах, включаючи PlayStation, Xbox і ПК.

Щоб забезпечити успіх свого єдиного методу заробітку, Activision застосувала кілька стратегій у коді гри. Цей алгоритм працює, коли гравець купує скін, і гарантує, що гравець повертається, щоб знову купити більше косметики. Цю механіку також запатентували видавці.

fortnite-promotional-banner

Як гравцям отримати легші лобі Warzone 2 після придбання скінів?

Як один із найбільших ігрових видавців у галузі, Activision має під рукою найкращі маркетингові інструменти. Використовуючи їх, видавці винайшли спосіб вплинути на пересічного клієнта, щоб він продовжував повертатися та купувати більше внутрішньоігрової косметики. Це робиться шляхом зміни системи пошуку партнерів після здійснення покупки.

Патент щодо цього був поданий Activision у 2019 році. Він був виявлений в Інтернеті в 2021 році, і він знову обертається в соціальних мережах. Це підняло деякі проблеми щодо того, коли гравець купує скін.

Простіше кажучи, система зіставляє покупців із менш кваліфікованими гравцями. Це створює у покупця враження, що покупка внутрішньоігрової косметики робить його кращим у грі, що неминуче призводить до збільшення кількості покупок. Відповідно до патенту:

«Механізм мікротранзакцій може поєднати більш досвідченого гравця з молодшим гравцем, щоб заохотити молодшого гравця робити пов’язані з грою покупки предметів, якими володіє досвідчений гравець. Молодший гравець може захотіти наслідувати гравця-експерта, отримавши зброю чи інші предмети, якими користується гравець-експерт».

У вищезазначеній цитаті говориться, що коли гравець купує проект зброї в Warzone 2 , його потім пускають у матчі Battle Royale проти слабших супротивників, які також використовують цю зброю. Коли покупець усуває своїх опонентів, використовуючи нову оболонку зброї, це спонукає опонентів купити цю внутрішньоігрову косметику, що призводить до збільшення продажів для видавця.

Є кілька прикладів використання цієї системи від Activision у Warzone 2, які були опубліковані в соціальних мережах. Однак немає чітких доказів того, що видавець впливає на свою систему пошуку партнерів, щоб стимулювати продажі. Щоб уникнути використання гравцями алгоритму підбору матчів, Activision ніколи не розкривала, як працює система Call of Duty SBMM .

Тим не менш, ця система, ймовірно, використовується у Warzone 2 . Проте теорію неможливо підтвердити через незліченну кількість факторів, які визначають опонентів у грі, таких як затримка, час доби, рейтинг SBMM гравця тощо.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *