Чому віртуальні співаки набирають популярності в країнах Азії?

Чому віртуальні співаки набирають популярності в країнах Азії?

Японська віртуальна співачка Хацуне Міку пройшла 17 років безперервного розвитку відтоді, як у 2007 році здобула популярність завдяки своєму фірмовому яскраво-синьому волоссю та характерним танцювальним рухам. Використовуючи програмне забезпечення, Міку накопичив вражаючий репертуар із понад 100 000 пісень і залишається популярним співавтором у різних проектах. Її живі виступи з використанням технології 3D-проекції тривають з літа 2009 року. Крім того, вона співпрацювала з відомими модними брендами та відомими співаками, і навіть була обрана для виступу на Coachella 2020 до того, як подію, на жаль, скасували через глобальну пандемію. .

Хацуне Міку

Зростання популярності Хацуне Міку спричинило появу інших віртуальних кумирів, зокрема Луо Тяньї та китайської віртуальної жіночої групи KD/A. Удосконалення технологій, наприклад захоплення руху, підвищили реалістичність 3D віртуальних ідолів завдяки використанню оптичних та інерційних даних. Ця техніка значно підвищила точність і автентичність віртуальних ідолів, дозволивши їхнім музичним відео без особливих зусиль досягти 100 мільйонів переглядів на YouTube – важливого результату, якого прагнуть досягти багато справжніх артистів.

рот

У Таїланді компанія розробила повністю заснованого на ШІ віртуального співака на ім’я VAVA, який регулярно випускає яскраві та візуально привабливі музичні відео. Вони створили її образ справжньої музичної зірки, доповнену обліковим записом у соціальних мережах, який ділиться новинами про її повсякденне життя, включаючи її житловий простір, сеанси запису та виходи на каву.

Південна Корея активно займається розробкою віртуальних ідолів, і багато великих компаній з управління артистами інвестують у цю технологію. Їхня мета — задовольнити широкий спектр розважальних потреб, маючи у своєму списку як віртуальних, так і реальних співаків.

У 2023 році В’єтнам зробив революційний крок, представивши свого першого віртуального кумира Енн. Її дебютна пісня «Làm sao nói thương anh» (Як сказати, що я тебе кохаю) була зустрінута похвалою за її експресію та вокальне виконання. Це стало чудовим експериментом для виробничої групи.

анн
анн

У серпні 2024 року Енн, віртуальна співачка, повернулася зі своїм кліпом на пісню «Cry», продемонструвавши новий вигляд і музичний стиль. Відео має футуристичну та постапокаліптичну тему, яка ідеально доповнює її рок-жанр. Вокальний тембр Енн також розвинувся, що дозволило їй повністю втілити дух її музики. Завдяки ретельному інвестуванню та довгостроковому плануванню Енн утвердилася як повноправний віртуальний художник. Її мета — не лише привнести новий погляд на музичну індустрію, але й залишити незабутнє враження на своїх слухачів, поєднуючи технології та мистецтво з унікальним в’єтнамським відтінком.

Останній виступ Енн включав співпрацю з живим гуртом із використанням технології 3D-голограми. Потенціал для майбутнього партнерства між Енн, віртуальною співачкою, та справжніми музикантами викликав велике захоплення. Ця підтримка спонукала продакшн-групу до подальшого розвитку іміджу та виконавських здібностей Енн, оскільки вони готуються до майбутнього проекту, у якому буде дует зі справжнім артистом.

Творець Ann заявив, що мета команди – надати ширший спектр музичних можливостей для аудиторії, а не віддавати пріоритет виключно комерційним аспектам під час розробки проекту.

анн

За останні кілька років індустрія віртуальних ідолів у Китаї значно зросла. Нещодавнє опитування, проведене китайською стрімінговою компанією iQIYI, показало, що 64% ​​людей у ​​віці від 14 до 24 років є завзятими шанувальниками віртуальних ідолів. Крім того, середній місячний час перегляду прямих трансляцій віртуальних ідолів на платформі Bilibili збільшився на 225%. Щоб популяризувати Олімпійські ігри в Парижі 2024 року, віртуальний репер Thất Nguyệt навіть співпрацював зі спортсменом Ngô Mẫn Hà у виступі.

Віртуальні ідоли оснащені штучним інтелектом, який імітує людську поведінку, інтегрований через платформи даних. Це дозволяє створювати віртуальних кумирів, які відповідають місцевій естетиці, враховуючи вподобання шанувальників у різних країнах і досягнення технологій.

Окрім зменшення ризиків під час живих виступів, віртуальні айдоли також пропонують більше контролю над емоціями, спілкуванням і свідомістю. Знаменитості з усього світу прагнуть задовольнити свою аудиторію своєю музикою, але їм часто доводиться розголошувати особисту інформацію. Навпаки, віртуальні кумири не мають особистих секретів, щоб розкрити. Якщо виникнуть проблеми із зображенням віртуального ідола, команда виробництва може просто використати наявні дані, щоб оновити його до іншої версії.

Незважаючи на те, що японських шанувальників приваблюють віртуальні кумири через їхній вплив манги та аніме, китайські шанувальники вважають віртуальних кумирів вищими стандартами, яких люди в реальному житті не можуть досягти.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *