Чому у Baldur’s Gate 3 немає DLC або продовження?

Чому у Baldur’s Gate 3 немає DLC або продовження?

Після величезного успіху Baldur’s Gate 3 багато гравців очікували, що DLC або продовження вийдуть на IP. Однак тепер розробники підтвердили, що цього не станеться.

Розробники Baldur’s Gate 3 Larian Studios підтвердили на конференції розробників ігор 21 березня, що вони не випускатимуть DLC чи доповнення , і не планують працювати над продовженням.

Однак вони підтвердили, що планують працювати над новою грою, але це не буде нічого пов’язаного з Baldur’s Gate. Чому вони вирішили не створювати DLC і доповнення для Baldur’s Gate 3 або BG4?

Чому не буде продовження BG3 або DLC

Свен Вінке, генеральний директор Larian Studios, сказав, що рішення відмовитися від Baldur’s Gate 3 було зрештою прийнято через обмеження, пов’язані з перетворенням D&D 5e у відеогру.

Це рішення було прийнято нелегко, оскільки розробники фактично розглядали можливість розпочати роботу над DLC, перш ніж неминуче вирішили його скасувати.

«Зважаючи на весь успіх, очевидною річчю було б створити DLC, тому ми почали з нього. Ми навіть почали думати про BG4», — сказав Вінке в інтерв’ю IGN . «Але ми ще не закінчили BG3, і просто переходити до чогось нового було неправильно».

Основною причиною такого рішення, за словами Вінке, було те, що робота над перетворенням D&D 5e на систему для відеоігор була надзвичайно складною. Робота, яку було зроблено, означала, що Ларіан відчув, що настав правильний час перейти до чогось іншого.

«Існує багато обмежень щодо створення D&D, і 5-е видання — це нелегка система для відеоігри. У нас були всі ці ідеї нових боїв, які ми хотіли випробувати, але вони були несумісні», – сказав Вінке.

Серце Ларіана більше не було в цьому

Величезне завдання зі створення Baldur’s Gate 3 також призвело до того, що команда просто пройшла через рухи та виконувала роботу, тому що вони відчували, що це потрібно, і пристрасть почала слабшати.

«Ви могли бачити, що команда робила це, тому що всі відчували, що ми повинні це зробити, але насправді це не йшло від серця, а ми, в основному, студія від серця», – пояснив він.

Повернувшись із різдвяних канікул, Вінке прийняв рішення та повідомив цю новину команді. Він вірив, що вони виконали всю необхідну роботу для створення Baldur’s Gate 3 і що настав час «передати факел іншій студії, щоб отримати цю неймовірну спадщину».

Хоча він спочатку думав, що прийом був сердитим, команда, як повідомляється, була «піднесена».

«Я думав, що вони розсердяться на мене, тому що я просто не міг зібрати сили. Я побачив стільки піднесених облич, чого я не очікував, і я міг сказати, що вони поділяли однакові почуття, тому ми всі були на одному рівні», – сказав він.

Шанувальники Baldur’s Gate 3 розділилися щодо новин

Коли з’явилася новина про відсутність DLC, доповнення чи BG4 від Larian, деякі шанувальники були розбиті серцем, почувши, що більше не буде контенту Baldur’s Gate від студії. Деякі навіть дійшли так далеко, що звинуватили Hasbro, власників D&D IP.

Коментарі Свена та відсутність часу DLC означають, що Hasbro облажався u /Zauberer-IMDB у BaldursGate3

Отримавши нагороду на Game Developer’s Choice Awards у Сан-Франциско, Вінке знайшов час, щоб висловити свої почуття щодо того, як видавці зазвичай керують справами.

«Це завжди квартальний прибуток», — сказав він. «Єдине, що має значення, — це цифри, а потім ви звільняєте всіх, а потім наступного року ви говорите: «У мене закінчилися розробники», і тоді ви знову починаєте наймати людей, а потім займаєтеся придбанням, а потім ставите вони знову в тому самому циклі, і він просто зламаний…”

Шанувальники припустили, що час цього оголошення не був випадковим, особливо враховуючи коментарі Вінке про видавців у галузі.

«Ми маємо Свена, який говорить про те, що керівники ігор повні ідіоти. Люди, які контролюють фінансування, створюють цикли дурості, позбавляються людей», — йдеться у дописі Zauberer-IMDB на Reddit. «Тепер, майже одразу після цього, ми дізнаємося, що BG3 — це те, що для Ларіана у світі Dungeons and Dragons».

Гравці, які висловлювали свої думки з цього приводу, мали негативні почуття до Hasbro, причому деякі стверджували, що виною тому Hasbro, що звільнив кількох розробників, які працювали над Baldur’s Gate 3 під час масового звільнення у 2023 році.

«Це майже як звільнення всіх людей, які працювали над найбільш позитивно сприйнятою справою, яка трапилася з вашою IP за дуже довгий час, змушує людей небажати працювати з вами», — прокоментував гравець.

Однак, незважаючи на ці початкові негативні почуття, інші фанати відчули, що такий підхід Ларіана освіжає. Відхід від «доїння» успішного IP, як сказав один фанат, був правильним підходом для багатьох.

«Незалежно від того, що Larian зробить далі, я буду поруч, щоб підтримати більшість розробників GOAT прямо зараз», — прокоментував фанат під дописом на X, де обговорювалася новина.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *