Чому найбільш неприємна функція Dragon Ball Sparking Zero перевершує Great Ape Vegeta

Чому найбільш неприємна функція Dragon Ball Sparking Zero перевершує Great Ape Vegeta

Багато гравців у Dragon Ball Sparking Zero стикалися з труднощами, намагаючись перемогти Велику Мавпу Вегету, але є ще більш неприємний аспект гри, який Bandai має виправити.

Розмова навколо рівня складності гри здебільшого зосереджується навколо великої мавпи Вегети, раннього персонажа-боса, чия битва навіть спонукала Бандая жартівливо запропонувати гравцям на X змінити налаштування гри.

Коли ви зрозумієте механізми, зіткнення стане керованим, і навіть якщо вам важко, опція «повторити» дозволяє робити наполегливі спроби, доки ви не досягнете успіху.

Однак основна привабливість Sparking Zero полягає в її інтригуючих сценаріях «що, якщо», які розгортаються, коли гравці виконують певні завдання. Ці виклики часто вимагають швидкої поразки конкретних супротивників.

Заковика? На відміну від битви Great Ape Vegeta, де ви можете швидко повторити спробу після невдачі, ці місії не пропонують варіант негайного перезапуску, якщо у вас закінчився час. Якщо ви промахнетеся, розповідь продовжуватиметься, не даючи вам другого шансу розблокувати ці особливі моменти чи іскристі епізоди, змушуючи вас вийти з кат-сцени, переглянути карту, перезавантажити попередню місію, пропустити будь-яку кінематографію та спробувати її один раз більше.

Це повернення назад може бути неймовірно виснажливим. Звичайно, якщо ви відстаєте під час бою, ви можете зробити паузу та спробувати знову тут же, але якщо ви вважаєте, що близькі до успіху, і, на жаль, зазнаєте невдачі, вам доведеться повторити цей тривалий процес ще раз.

На щастя, є невелика срібна підкладка: певні голосові лінії можуть спрацювати, коли додаткова мета стає недосяжною, що дає вам короткий вікно, щоб призупинити та повторити спробу, перш ніж вам доведеться брати участь у громіздкому перезавантаженні місії.

Розбіжна хронологія Piccolo Sparking Zero
Джерело: dexerto/Bandai Namco

Sparking Zero представляє численні сценарії «що, якщо».

Наче цього було недостатньо, гравці не можуть регулювати складність, щоб досягти цих альтернативних закінчень. Крім того, немає таймера, який показує, скільки часу залишилося, щоб перемогти ваших ворогів. Хоча деякі можуть стверджувати, що таймер може перешкодити зануренню в гру, він принаймні має бути доступною функцією.

Одного разу я провів дві години, намагаючись зняти Гоку, Крілліна, Гохана та Пікколо як Фрізу, але мені завадив годинник. Мені подобалася кожна спроба, але я хотів би не витрачати стільки часу на навігацію меню, щоб отримати ще один шанс.

Sparking Zero значно виграє від додавання функції «повторити останню місію», яка полегшить загальний досвід гри.

На відміну від Hit, я не маю реальної можливості пропуску часу. Бандай, я не загадував жодних бажань щодо Dragon Balls, і хоча я розумію, що ти не Шенрон, сподіваюся, ти зможеш допомогти мені виконати це прохання.

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *