Чому «Вбивство Бога» є повторюваним оповідним тропом у більшості популярних JRPG

Чому «Вбивство Бога» є повторюваним оповідним тропом у більшості популярних JRPG

Здається, «Вбивство Бога» є одним із найпопулярніших тропів у JRPG. Від франшизи SaGa до Lufia, Xenogears і Final Fantasy, гравці збираються перемогти якусь надзвичайну небесну істоту. Однак це досить захоплююча річ, як концепція. Дехто вважав це нападом на християнство, враховуючи переслідування християн в Японії в минулому.

Однак це не так глибоко, як це. Для JRPG тема «Вбивство Бога» швидше зводиться до кількох концепцій та ідей, а не просто до «Бог поганий». Концепція бога в одній із цих ігор навіть не є людиною, яка у багатьох випадках починається як могутня сутність.

Це не завжди «Вбивство Бога» в традиційному розумінні JRPG

У більшості JRPG, сучасних чи інших , ваше основне завдання не буквально вбити бога. Принаймні, це не той бог, якому поклоняються християни, мусульмани та іудеї. Натомість це часто таємнича сила з-поза зірок, якась гностична сутність. Яке завдання може бути більш інтенсивним, ніж перемогти бога?

Замість того, щоб дивитися на це як на заміну Ісуса, чи ЯХВХ, чи іншої важливої ​​монотеїстичної фігури, подумайте про це. Слово «бог» означає не просто творця і володаря всесвіту. В інших релігіях і середовищах це просто надлюдська фігура, якась божественна сила, яку людство не може зрозуміти.

У деяких випадках людина, яка в кінцевому підсумку є богом, якого вбивають, навіть не починається як бог. Візьмемо, наприклад, Кефку Палаццо у Final Fantasy 6. Він просто хлопець, одягнений як блазень – судовий чиновник і радник. Через події в історії він стає богом, причому маніакальним, злим.

Слід визнати, що це не завжди так. Наприклад, у Shin Megami Tensei 2 ви боретеся з сутністю, заснованою на іудейсько-християнському Богі, і навіть можете об’єднатися з Сатаною/Люцифером. Це досить поширений троп у франшизі Shin Megami Tensei .

Ігри Megami Tensei більше зосереджені на гностицизмі – ідеї про те, що верховна істота, яка створила світ, не є доброю, прощаючою. Воно більш хибне і недосконале. Chrono Trigger , ще одна з найпопулярніших JRPG усіх часів, по-своєму зосереджується на образі бога-вбивці.

У вас є Королева Завзяття , яка відчайдушно шукає божественності та безсмертя, але насправді вона не є останнім босом. Зрештою, бездумний, байдужий, безчуттєвий Лавос — ваш останній бос. Це потужний паразит, який переходить від планети до планети, вирощуючи свою молодь і знищуючи життєву силу цієї планети. Коли нічого не залишається, воно йде далі.

Це безумовно богоподібна істота, здавалося б, нестримна сила природи. Він вбиває Хроно, головного героя, навіть не замислюючись про це. Коли Лавос з’являється в 1999 році, він руйнує всю поверхню планети. Немає ні плану світового панування, ні прихованих мотивів – лише знищення.

Троп JRPG «Вбивства Бога» є більш перебільшеним, дякую вам на вашу думку

Кожен фінальний бос JRPG — це не якась непізнана божественна сила, яку гравці мають подолати. Це може бути людина, яка набула неймовірних здібностей, або, можливо, якась закулісна сила. Деякі з найбільших рольових ігор, правда, включають якогось бога, але це не завжди так.

Візьмемо франшизу Yakuza ( тепер Like a Dragon ). Так, це франшиза JRPG. Зокрема, Yakuza: Like a Dragon — це буквально покрокова RPG, дія якої відбувається в Японії від японського розробника. Фінальний бос ніколи не є божественною істотою – лише надпотужними або впливовими людьми. Суйкоден також не так часто ходив до колодязя «Вбивства Бога».

Франшиза Fire Emblem також уникає боротьби з богом у кількох випадках. Найчастіше це надпотужний дракон. Правда, Радіант Зоря змушує вас боротися з Богинею Порядку.

Популярна рольова гра Super Mario/франшиза Paper Mario також не використовує цей троп. Досить цікаво, що «бос-бос» у Final Fantasy 15 був передостаннім боєм – Ардін зайняв місце як фінальна зустріч.

Хоча так, це не рідкість бачити первинну істоту як останню боротьбу в багатьох JRPG, це не завжди так. Подумати про це весело, але є так багато серіалів, які йдуть іншим шляхом.

Розривання путів долі дружбою є потужним мотиватором

Що може бути веселішим, ніж концепція руйнування долі та прокладання власного шляху у світі? Я думаю, що це справжня причина, чому ми бачимо Killing God як троп у багатьох JRPG. Люди часто відчувають себе в пастці рукою, яку доклало до них життя. Це може здатися жорстоким і часто несправедливим.

У JRPG ви знайдете такі історії, коли група друзів або союзників збирається разом. Вони розривають ланцюги долі та перемагають надприродну богоподібну силу, яка їх стримує. Завдяки цьому вони можуть самі творити свою долю і жити так, як хочуть.

У Final Fantasy X, наприклад, вони буквально перемагають бога світу, який тримав їх у циклі смерті та страждань. Що може бути більш металевим, більш приємним, ніж убивство богоподібної істоти? Що може бути більш кліматичним, ніж кінець довгої, сюжетної JRPG?

Є багато JRPG, які зосереджуються на вбивстві бога та не зосереджуються на цьому. Однак говорити, що це єдиний варіант або що немає ігор, які б цього не робили, є брехнею. Деякі назви справді малюють організовану/західну релігію в негативному світлі; Breath of Fire 2 — фантастичний тому приклад.

Незважаючи на те, що це звичайний троп, він, безумовно, не втратить своєї вітальності найближчим часом. Завжди знайдеться новий спосіб підійти до такої історії.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *