На початку гри Wizard with a Gun ви познайомитеся з різними станціями, такими як Loading Bench, Furnace і навіть Sewing Mechana. Кожна з цих унікальних крафтових речей, які ваш майстер, що рекламує зброю, створює за допомогою Worldbuilder, служить різним цілям.
Sewing Mechana — це місце, куди ви звернетеся, якщо хочете змінити деякі косметичні особливості свого створюваного персонажа, а також додати потужні покращення до кожного з ваших шести слотів для передач. Ось як отримати Sewing Mechana у Wizard with a Gun, використовувати його та список усіх можливих варіантів Glamour, які ви можете отримати.
Як створити швейну машину в Wizard with a Gun
Технічно ви могли б знайти швейну механу самостійно, але я зміг знайти та відсканувати її після того, як отримав перші 4-6 Gears в Imperium. Я натрапив на Cryptomancer біля цього значка молотка та гайкового ключа на карті (а також значка шестірні).
Якщо знайти Криптоманта та поговорити з ним, автоматично розпочнеться квест під назвою Enchanting Fashion , який попросить вас:
- Відскануйте швейну механу, яка сидить у будівлі прямо над Криптомантом.
- (Необов’язково) Використовуйте цю швейну механіку, щоб зачарувати будь-який предмет спорядження будь-яким зачаруванням.
- Бийтеся з монстром Хаосу в замкненій кімнаті прямо над швейною механою.
- Зробіть власну швейну машину у The Tower.
- Зачаруйте спорядження, щоб повністю завершити квест.
Після сканування швейної машини на початку цього квесту у мене було назавжди розблоковано як здатність зачаровувати, так і здатність гламурувати для мого файлу збереження.
Витрати на гламур і чарівність у Wizard with a Gun
Жоден варіант у Sewing Mechana не є безкоштовним, але обидва вони залежать від різних ресурсів. Для гламуру будь-який предмет коштуватиме 10 таємниць кожного разу , але для зачарування спорядження витрати дещо відрізнятимуться залежно від типу зачарування та «рівня» зачарування.
На початку вам знадобляться лише деякі злитки імперського льону та заліза , але коли ви почнете вивчати трюки та відкриватимете більш просунуті зачарування, такі як покращення інвентарю рюкзака, вам знадобляться більш рідкісні ресурси, такі як забруднена тканина та злитки свинцю . . Крім того, будь-які зачарування, пов’язані з відновленням здоров’я або певним елементом, зазвичай вимагають деяких унікальних ресурсів, таких як цілющі зілля , чай , шматки льоду або різноманітні інші матеріали.
Розблокування додаткових опцій і зачарувань у Wizard with a Gun
На щастя, розблокувати більше варіантів чар або гламуру неймовірно легко. Wizard with a Gun — це гра, у якій ви вже витягуєте перше видання, щоб сканувати все та весь час. І виявилося, що багато сканування на початку гри, яке ви робили для просування певних ліній квестів і так далі, також розблокували різні варіанти гламуру та зачарування.
Ви можете навести вказівник миші на будь-яку відскановану особу (або силует, якщо вони ще не відскановані) на вкладці «Вороги» в Першому виданні, щоб побачити, що саме розблокує сканування. Незважаючи на те, що цей шаблон не завжди дотримується, як параметри «Гламур», так і ефекти «Зачарування» зазвичай вимагають сканування людей або ворогів, які посилаються на це конкретне «Зачарування/Гламур». Наприклад, відскануйте Сніжного Вульфа на пошук Вульфової Хутряної Шапки або відскануйте Отруйну Жабу, щоб отримати Зачарування Стійкості до Отрути.
Союзники | Імперіум | The Fell | Заморожені відходи | Безплідне море | Вершники та істоти хаосу |
---|---|---|---|---|---|
Одяг лиха | Залізний конус | Phibb Skin Cap | Вовча хутряна шапка | Одяг мисливця за магами | Одяг криптоманта |
Капот | Капелюх Chullo | Одяг батрака | Сині мантії чарівника | N/A | Інженерні мантії |
Добре поношені халати | Одяг Некроманта | Капелюх Шако | Одяг алхіміка | N/A | Чумні шати |
Одяг відьми | N/A | N/A | N/A | N/A | Мантії окультистів |
Одяг корсара | N/A | N/A | N/A | N/A | Мантії відчайдуха |
По суті, через те, як ці розблокування розподілені щодо вмісту Wizard with a Gun, ви не матимете доступу до всіх параметрів Glamours приблизно до кінця гри, тож майте це на увазі.
Залишити відповідь