World of Warcraft: Основні баффи мага вогню у Війні в класі Налаштування

З першим сезоном World of Warcraft: The War Within у прямому ефірі стало зрозуміліше, як працюють різні класи та спеціалізації. Через незбалансований ландшафт компанія Blizzard зобов’язалася впровадити зміни, які вплинуть на більшість гравців.

У синій публікації на офіційних форумах World of Warcraft менеджер спільноти Kaivax окреслив плани розробників на найближче майбутнє. Після аналізу даних і відгуків гравців 24 вересня планується внести значні зміни.

Серед цих оновлень Fire Mages отримають суттєві баффи після того, як спеціалізація значно знизиться порівняно з іншими класами заклинань. Тим часом Shadow Priest побачать загальний бафф, який має значно підвищити їхню життєздатність у всьому вмісті PvE та PvP .

Завершіть налаштування WoW: The War Within Class на 24 вересня

Пандарен дивиться на камеру та посміхається в WoW Remix
Blizzard Entertainment

Ченці-ткачі туману отримають деякі значні PvP-бафи зцілення.

Повний перелік майбутніх змін, які мають бути введені 24 вересня, такий:

Заняття

  • Лицар смерті
    • Вершник апокаліпсису: «Крижана лють Тролля» сповільнює цілі на 40% (а не на 70%).
  • Друїд
    • Дикий
      • Rampant Ferocity тепер завдає шкоди ворогам у радіусі 8 ярдів від друїда під час використання Ferocious Bite замість цілі.
      • Примітка розробників: це налаштування має на меті дати Здичавілим Друїдам кращий контроль над ворогами, ураженими зоною дії Rampant Ferocity, запобігаючи ситуаціям, коли великий бос, вражений Лютим укусом, не впливає на ворогів поблизу.
    • Реставрація
      • Усе зцілення збільшено на 4%. Не застосовується до бою PvP.
  • Мисливець
    • Майстерність звірів
      • Пошкодження Beast Cleave збільшено до 90% (було 80%).
      • Шкода Kill Cleave зросла до 90% (було 80%).
  • Маг
    • Вогонь
      • Шкода від вогняного удару збільшена на 15%.
      • Шкода Phoenix Flames збільшена на 20%.
      • Шкода від живої бомби збільшена на 10%.
    • Мороз
      • Пошкодження від льодовикового шипа збільшено на 20%. Не застосовується до бою PvP.
      • Шкода від Ray of Frost збільшена на 15%. Не застосовується до бою PvP.
  • священик
    • Тінь
      • Весь збиток збільшився на 4%.

Гравець проти гравця

  • Лицар смерті
    • Нечестивий
      • Doomburst змушує Death Coil розривати 2 гнійні рани (було 3).
  • Мисливець на демонів
    • Хаос
      • Шкода від «Укусу демона» збільшена на 10% у PvP-бою.
      • Шкода від Demon Blades збільшена на 10% у PvP-бою.
      • Шкода Chaos Strike/Annihilation збільшена на 10% у PvP-бою.
      • У PvP-бою шкода від «Танець клинків»/«Смертельний удар» збільшена на 10%.
  • Друїд
    • Дикий
      • Саблезубий тепер збільшує шкоду від «Любого укусу» на 10% (було 15%) і на 2% (було 3%) за періодичний ефект у PvP-бою.
      • «Смак до крові» тепер збільшує шкоду від «Любого укусу» на 6% (було 12%) у PvP.
      • Шкода від розриву зросла на 25% у PvP-бою (було на 15%).
      • Початкова шкода від Rake зросла на 25% (була 15%), а її періодична шкода зросла на 10% (була -6%) у PvP.
  • Евокер
    • Спустошення
      • Шкода Eternity Surge зменшена на 15% у PvP-бою.
  • Маг
    • Frostfire: Шкода Frostfire Bolt збільшена на 100% у PvP-бою (було на 75%).
    • Frostfire: Frostfire Empowerment збільшує шкоду від Frostfire Bolt на 30% у PvP-бою (було на 50%).
    • Аркан
      • Шкода від Arcane Blast зросла на 45% у PvP-бою (було на 15%).
      • Шкода Arcane Missiles збільшена на 20% у PvP-бою.
      • Шкода від Arcane Barrage збільшена на 15% у PvP-бою.
      • Іскра волхвів тепер ефективна на 50% у боях PvP.
    • Вогонь
      • Шкода від вогняної кулі зросла на 100% у PvP-бою (було на 35%).
      • Час заклинання Greater Pyroblast зменшено до 4 секунд (було 4,5 секунди), але тепер завдає 30% шкоди від максимального здоров’я цілі (було 35%).
    • Мороз
      • Шкода від Ice Lance зросла на 25% у PvP-бою (було 45%).
      • Шкода від Frostbolt зросла на 150% у PvP-бою (було 118%).
      • Шкода від «Ледяного променя» збільшена на 5% у PvP-бою.
      • Обсяг поглинання Ice Barrier зменшено на 40% у PvP-бою (було 25%).
  • Чернець
    • Ткач туману
      • Огортаючий туман зцілення збільшено на 20% у PvP-бою.
      • Первинне зцілення Vivify збільшено на 20% у PvP-бою.
  • Паладин
    • Святий
      • Відновлення мани зменшено на 20% у бою PvP (було 35%).
      • Зцілення Holy Shock збільшено на 15% у PvP-бою.
      • Зцілення «Словом слави» збільшено на 15% у PvP-бою.
      • Зцілення Holy Light збільшено на 20% у PvP-бою.
  • священик
    • Дисциплінованість
      • Бонус Weal and Woe до Power Word: Shield тепер ефективний на 50% у боях PvP.
    • Святий
      • Святе слово: зцілення Serenity збільшено на 40% у PvP-бою.
      • Святе слово: освячення зцілення збільшено на 40% у PvP-бою.
    • Тінь
      • «Досконала форма» тепер збільшує шкоду, завдану під час «Облику Порожнечі», на 10% у PvP-бою (а не на 20%).
  • Шахрай
    • Тонкість
      • «Реверберація» тепер збільшує шкоду від «Ехо-догани» на 50% у PvP-бою (а не на 70%).

Хоча ці коригування не повністю покращать Fire Mages, щоб вони відповідали іншим характеристикам Mage у PvE , це позитивний крок вперед. Гравцям Arcane може пощастити ухилитися від будь-яких нервів після відмінних результатів на ранніх етапах.

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *