Гравці World of Warcraft розділилися щодо проблем, оскільки Blizzard стикається з труднощами балансування

Гравці World of Warcraft розділилися щодо проблем, оскільки Blizzard стикається з труднощами балансування

World of Warcraft: The War Within представила багато нового вмісту, але також принесла деякі проблеми, зокрема щодо діяльності Delves . Робота Blizzard з Delves викликала неоднозначну реакцію, залишивши спільноту розділеною.

З моменту запуску розширення в Delves виникли різні проблеми, багато з яких були ненавмисними. Хоча перенастроювання було проблемою, кілька непередбачених взаємодій і помилка, яка змусила Бранна діяти непослідовно, створили значні проблеми.

Особливо це стосувалося одиночних гравців і танків, які стикалися з більшими труднощами, ніж інші ролі. Після серії оновлень, випущених протягом кількох днів, ситуація в Delves покращилася, що свідчить про те, що майбутні коригування можуть бути мінімальними.

У дописі на Reddit один гравець висловив переконання, що складність Delves зрештою призведе до покращення гравців.

Delves зробить нас кращими гравцями від u/axiomabr у wow

Ця думка викликала значні дебати, оскільки багато гравців вважали, що їхній вибір класу/специфікації перешкоджає їхній здатності досягти успіху на основі поточного дизайну діяльності.

«Ви не можете вдосконалюватися, коли ви бумкін із однохвилинним перериванням відновлення. Це та сама проблема, яку я мав із Twisting Corridors у Shadowlands. Ви не можете збалансувати соло-контент, коли бумкін є єдиною специфікацією з довгим часом відновлення переривань», — зазначив один із коментаторів.

Інші зазначали, що постійний дисбаланс у діяльності Delves був основною причиною, через яку вони боролися. «У мене немає проблем із Delves, за винятком цієї здатності Webshot або будь-якої іншої, яка займає 25-40% мого HP, і я можу переривати її лише раз на 20 секунд під час бою з босом», — стверджував інший користувач.

«Нестримна шкода, яка може вбити мене за 10 секунд, не є перевіркою навичок; це просто поганий дизайн. Можливість ухилятися від усього, використовувати час відновлення під час нестримної шкоди та все одно програвати — це не перевірка навичок; це випадково і призводить до вимушених втрат».

Незважаючи на деяку реакцію, деякі гравці відгукнулися на оригінальний плакат, підкреслюючи труднощі, з якими стикається Blizzard, щоб задовольнити всіх гравців.

«Люди проголосують проти вас за ці слова, але я хочу, щоб ви знали, що я згоден. Я радий, що гравці навчилися використовувати свої захисні таланти, ефективно визначали час відновлення та загалом покращували свій ігровий процес, оскільки вони не можуть просто покладатися на типову «механіку цілителя», — відповів хтось у підтримку.

Blizzard продовжить стежити за ситуацією в Delves , і відгуки гравців суттєво впливають на їхні рішення. Чи залишатиметься складність високою, поки що невідомо, але, враховуючи чудову якість спорядження, яку винагороджують успішні гравці, Blizzard, ймовірно, збереже складні аспекти цієї діяльності недоторканими.

Джерело

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *