Чи було б у Starfield 60 FPS, якби це був ексклюзив для PS5?

Говорячи про майбутню науково-фантастичну рольову гру від Bethesda Game Studios, Starfield, одну з найбільш очікуваних ігор 2023 року, нічого не сказати. Однією з причин, чому гравці в захваті від цього, є те, що це остання пропозиція для одиночної гри від розробника відеоігор. Походження від Bethesda, Starfield також багато в чому амбітне, нарівні з іграми Elder Scrolls і Fallout.

Враховуючи популярність ігор The Elder Scrolls і Fallout, ажіотаж навколо останньої гри BGS виправданий. Однак те, що викликало певне занепокоєння серед гравців щодо гри, так це обмеження 30 кадрів в секунду на консолях.

Starfield — це перша гра BGS, яка випущена як ексклюзив для першої сторони Xbox. Таким чином, багато гравців очікували, що гра матиме 60 кадрів в секунду, принаймні на Series X. На жаль, цього не станеться, оскільки вона постачається з єдиним ігровим режимом, націленим на роздільну здатність 4K і зафіксованим на 30 кадрів в секунду.

Але що, якби Starfield вийшов не як ексклюзив для Xbox Series, а як ексклюзив для PlayStation 5? Чи поставив би BGS гру з режимом продуктивності 60 кадрів/с?

Чому Starfield заблоковано до 30 кадрів/с на консолях Xbox Series?

За словами Тодда Ховарда, Starfield дійсно досягає 60 кадрів в секунду «в деяких місцях» на Xbox Series X. Однак вища цільова частота кадрів недостатньо стабільна. Як і в попередніх іграх BGS, Starfield має величезний відкритий світ із багатьма досліджуваними біомами.

Гра також наповнена взаємодіючими об’єктами, що робить її важкою з точки зору використання ЦП. Хоча процесори Zen2 у консолях серії Xbox потужні, вони не можуть забезпечити плавну роботу зі швидкістю 60 кадрів/с у великих інтерактивних сценаріях відкритого світу.

Крім того, двигун Creation від Bethesda ніколи не був відомий як забезпечення плавної та стабільної роботи. Навіть ігри десятирічної давності, такі як Skyrim, досі не можуть забезпечити стабільну продуктивність 60 кадрів в секунду на консолях поточного покоління.

Незважаючи на те, що Starfield створено з використанням останньої ітерації того самого двигуна, BGS досі не знайшла життєздатного рішення для вирішення проблем із продуктивністю.

Чи матиме Starfield режим «продуктивності» 60 кадрів в секунду, якщо він буде випущений як ексклюзив для PlayStation 5?

Коротка відповідь на це запитання: ні. Майбутня науково-фантастична рольова гра від Bethesda Game Studios, ймовірно, буде заблокована на рівні 30 кадрів в секунду, навіть якщо вона буде випущена як ексклюзив для PS5. По суті, і Xbox Series X, і PlayStation 5 майже ідентичні, причому перша трохи потужніша.

Проте все ще існує ймовірність того, що гра мала б перемикач режиму продуктивності, хоча й із нерегулярною частотою кадрів. Нещодавно випущений ексклюзив для PlayStation 5, Final Fantasy 16, має режим «частоти кадрів», незважаючи на те, що він майже не досягає цільових 60 кадрів в секунду більшу частину часу.

Консолі поточного покоління (PS5 і Xbox Series X|S) уже застаріли?

Консолі Xbox і PlayStation нинішнього покоління (Xbox Series X і PlayStation 5) продавалися як оснащені найпотужнішим консольним обладнанням. Ці консолі продавалися як такі, що здатні підвищувати частоту кадрів до 120 кадрів в секунду та підтримувати роздільну здатність 8K.

Однак виявилося, що лише через три роки свого життєвого циклу вони намагаються підтримувати стабільні 60 кадрів в секунду навіть при 1080p (з або без масштабування). Так, консолі, без жодного сумніву, достатньо потужні для більшості ігор, а також можуть видавати 120 кадрів в секунду в деяких іграх крос-генерації.

Але, оскільки ігрова індустрія нарешті переходить до ігор лише поточного покоління, здається, що ці консолі зараз відстають. Це дивно, враховуючи, що системи попереднього покоління, PS4 і Xbox One, були значно менш потужними, але життєздатними протягом семи-восьмирічного життєвого циклу.

Це свідчить про те, що нові ігри, хоч і амбітні, недостатньо оптимізовані для консольного обладнання поточного покоління. Хоча зображення 4K і високоякісна графіка звучать вигідно на папері, розробникам потрібно працювати над тим, щоб їхні ігри добре масштабувалися за допомогою апаратного забезпечення.

Консолі поточного покоління є потужними і можуть легко прослужити наступні п’ять-шість років, якщо розробники приділять час і зусилля, щоб оптимізувати свої ігри для цих платформ.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *