Розробник WoW зізнався у «парі промахів» у страті Міфічного Амірдрасіла

Розробник WoW зізнався у «парі промахів» у страті Міфічного Амірдрасіла

«Вихід The ​​War Within 26 серпня знаменує кінець World of Warcraft: Dragonflight. Коли гра наближається до кінця, розробник визнав деякі помилки в кульмінаційному рейді розширення Amirdrassil – Dream’s Hope».

Під час розмови з Wowhead Йон Хазікостас, ігровий директор WoW, і Морган Дей, заступник ігрового директора, обговорили рейд на Амірдрасіл. Хазікостас конкретно згадав деякі аспекти, у яких, на його думку, команда розробників припустилася помилок під час запуску рейду.

Роздумуючи над Амірдрасілом, стає очевидно, що були деякі недоліки. Загальновизнано, що значне збільшення складності від Смолдерона до Тіндралу було надмірним, і це стосується всіх ітерацій рейду, як заявив доповідач.

«Незважаючи на численні нерф-паси, загальна механічна складність і вимоги до виконання Amirdrassil гарантували, що кожна гільдія, незалежно від того, коли вони намагалися це зробити, зіткнулася з важким завданням перемогти 7-го боса».

Fyrakk у рейді Amirdrassil у World of Warcraft
Blizzard Entertainment

Фіракк був останнім босом рейду Амірдрасіл

Крім того, Хазікостас висловив переконання, що обробка нервів була неадекватною. Він також заявив, що час нервів можна було б покращити, припускаючи, що їх можна було реалізувати раніше та з більшою силою.

«Ми повинні бути уважними, коли це робимо, оскільки ми не хочемо перешкоджати прогресуванню досвіду гільдій, які вже знаходяться в середині бою».

Перший рейдовий рівень у The War Within було офіційно оголошено як Палац Неруб’ар, який проведе гравців через завершення сюжетної лінії Нерубської імперії. Гравці тестували рейд, і загальний відгук був позитивним. Однак перед запуском можуть бути внесені значні налаштування.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *