Політ зазвичай вважається одним із найприємніших елементів дослідження у World of Warcraft. Однак нещодавній випуск The War Within викликав розчарування серед гравців через помилку, яка спричинила руйнівні проблеми з цією функцією.
За словами гравців, помилка призводить до того, що скакуни автоматично підлаштовуються під час польоту. Бажаною поведінкою під час польоту є злегка нахил кріплення вниз для збільшення швидкості та легшого приземлення. Однак через помилку кріплення або вирівнюється з землею, або повністю тягне гравця вниз.
Випуск гри The War Within у World of Warcraft був зустрінутий критикою з боку гравців у субредіті гри, посилаючись на «якуватість» під час польоту через помилку, яка спрацьовувала під час зльоту з водойми. Щоб уникнути проблем із верховою їздою, перед посадкою на дракона рекомендується стояти на твердій землі.
Схоже, що ця проблема викликала велике розчарування серед гравців, один із яких навіть заявив: «Так, я помітив це, і це дуже неприємно». Інший гравець також поділився своїм досвідом, сказавши: «Я також зіткнувся з цією проблемою , і через це я кілька разів виходив з ладу».
Кілька користувачів вважали, що проблема пов’язана з їхніми периферійними пристроями, і один із них сказав: «Спочатку я думав, що проблемою є моя нова миша, але в мене з нею не було інших проблем».
З іншого боку, різниця в тому, як скакуни поводяться під час зльоту з поверхні води, також може бути пов’язана з поведінкою персонажа. Це пов’язано з тим, що коли гравці повертаються на поверхню після занурення, гра автоматично розміщує їх на поверхні води, оскільки політ прямо в повітря неможливий.
Можливо, ця конкретна механіка також вплинула на кріплення, хоча це не повинно бути так. Наразі невідомо, чи знає Blizzard про цю проблему та активно працює над її вирішенням.
У випадку, якщо розробники виправлять це в майбутньому, ми надамо вам необхідну інформацію через оновлення.
Залишити відповідь