Випуск The War Within у серпні знаменує собою початок нової ери для World of Warcraft, оскільки він починає сагу з трьох доповнень. У світлі цього спільнота обговорювала бажані зміни, наприклад, скасування поділу на фракції.
Коли WoW був запущений у 2004 році, його основна увага була зосереджена на триваючому конфлікті між Альянсом і Ордою. Після вибору фракції гравці в першу чергу стикаються з членами протиборчої фракції в битвах World або Instanced PvP.
Незважаючи на відродження старого суперництва в Battle for Azeroth, наступні розширення зблизили фракції. Як наслідок, гравці як з Орди, так і з Альянсу тепер можуть брати участь у Міфічній+ та рейдах разом. Однак вони все ще не можуть групуватися для випадкових підземель.
У дописі на Reddit гравець попросив зняти обмеження, які залишилися, після запуску The War Within.
Чому випадковий контент — це єдине, що не є міжфракційним? від u/CousinMabel у вау
Консенсус серед усіх респондентів був одностайним, причому більшість висловила переконання, що поточні обмеження стали довільними.
Одна особа заявила: «Це слушна думка. Решту міжфракційних обмежень слід було скасувати разом із міжфракційними гільдіями. Дивно, що вони все ще на місці навіть після попереднього виправлення».
«Звернулася інша особа, висловивши своє розчарування. Вони зазначили, що хоча протягом наступних трьох тижнів під час TWW відбуватимуться звичайні та героїчні підземелля, гравці не зможуть стояти в черзі зі своїми міжфракційними членами гільдії, доки не буде випущено вміст M+ і рейд. Це розчаровує багатьох».
Основне занепокоєння виникає щодо старих аспектів гри, які спочатку були створені з наміром підкреслити фракційний конфлікт. Зміна цього вмісту була б великою справою, особливо через застарілий характер квестів.
Успіх WoW Remix нещодавно показав, що підтримка міжфракційності неминуче буде включена в гру в майбутньому.
Залишити відповідь