Bethesda 时代的 Fallout 游戏标志着该系列从等距视角转向更近距离和个人化的第一人称视角。与直觉相反,经典游戏在沉浸感方面仍然优于现代游戏。主要原因是在辐射 1 和 2 中看到的叙事和游戏玩法之间的结构凝聚力。
虽然 Fallout 4 试图与波士顿一起创造自己独特的身份和氛围,但这种凝聚力不足。然而,它的持续相关性是应得的。上古卷轴和收购的 Fallout IP 中的主线贝塞斯达游戏尽管存在卡顿,但仍拥有最大的改装社区。
在他们的帮助下,我们可以添加一些小型沉浸式模组,这些模组可以让后世界末日的波士顿感觉更加真实。
5 个真实感模组,让您更好地沉浸在《辐射 4》中:MAIM 2、沉浸式动画框架等
1) 致残 2
桌面角色扮演游戏是这一类型的第一波灵感的主要来源,现在被称为 cRPG 或计算机角色扮演游戏。作为这个时代的产物,经典的辐射游戏也从龙与地下城中汲取了很多灵感。肢体伤害系统是更具标志性的实现之一。自然地,这已经成为系列的主要内容,并且在 Fallout 4 中也有出现。
在常规的 Fallout 4 游戏中,肢体受伤只是一种轻微的不便,当玩家恢复到满 HP 时会自动愈合。生存模式通过添加治疗剂或医生的要求使其成为惩罚,但其实施相对无趣。
进入 MAIM,这是一个“硬核战斗和医疗大修”模组,移植了逃离塔科夫的复杂伤害机制。随之而来的是一些方便的调整,以提高战斗的整体赌注,例如爆头的杀伤力。此外,它还增加了急救和创伤管理,包括止血带、劈裂和手术包。
2)经典辐射中毒2
为了简化和平滑游戏玩法,Bethesda 还简化了辐射 4 中的辐射系统。默认情况下,辐射中毒会消耗您的最大 HP,直到它得到缓解。Theirontoad 和 falloutkid12 的 Classic Radiation Poisoning 2 用之前的游戏机制迭代取代了它。
不同等级的辐射中毒现在会增加相应的属性减益,而不是降低最大生命值。该模组让您可以选择是使用 FO3/New Vegas 方法还是经典游戏。
3) 改进 – 独立的动画无障碍背包
Fallout 76在发布时充满了有问题的游戏设计选择。尽管如此,它还是尽职尽责地改进了一项长期要求的功能:未暂停的 Pipboy 菜单。Fallsouls mod 试图对 Fallout 4 做同样的事情,但代价是 Pipboy 模块引入了错误和稳定性问题。
虽然无错误、无暂停的 Pipboy 浏览仍然是一个遥远的梦想,但还有其他替代方案可以完成这项工作。Flipdeezy 的“改进 – 动画无障碍背包”不仅为游戏添加了背包,而且当您将垃圾从库存中卸载到背包中时,还添加了一个未暂停的游戏菜单。您可以选择为它添加受塔科夫启发的动画和声音。
4) 模拟定居点 2
定居点建设是 Fallout 4 添加到特许经营权中的唯一全新机制。虽然它在发布时受到了最分裂的欢迎,但随着时间的推移,它似乎已经在大多数玩家中成长起来。可以肯定的是,随着游戏的进行,Preston Garvey 的行动呼吁逐渐变得更具破坏性,但定居点建设机制本身就是一个坚实的框架。
Sim Settlements 2 将机制变成了自己的成熟生态系统。简而言之,该模组为玩家建造的定居点添加了自主模拟。此外,这种自动化程度是可定制的。根据您的需要,您可以让模组将定居点变成它自己的模拟人生游戏,或迷你城市规划游戏。
5) 沉浸式动画框架
与它的前辈一样,这款游戏有它的消耗品清单——从补习班、饼干和薯条到自制药物输液。沉浸式动画框架为所有这些食物和消耗品提供了自己独特的动画。除了为游戏注入一些活力之外,该模组还具有天生的平衡调整优势,可防止您乱扔消耗品。
不仅第一人称和第三人称动画都可用,而且其中许多动画都有多种变体。它们也相对较短,以免妨碍游戏玩法,就像在 Red Dead Redemption 2 中看到的那样。
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