《Valorant》应该向《守望先锋》学习的 5 件事

《守望先锋》是 2016 年的年度游戏,而《Valorant》则获得了 2022 年的年度电子竞技游戏奖。这两款游戏在角色和游戏玩法方面有很多相似之处,因此《Valorant》可以从《守望先锋》的失败中吸取教训。

不可否认的是,《守望先锋》 系列自 2016 年 5 月第一款游戏发行以来就逐渐失宠。全球数以百万计的 FPS 爱好者,尤其是《军团要塞 2》社区张开双臂欢迎这款游戏,享受竞技场射击游戏的新鲜玩法,以及基于职业的角色

但是,《守望先锋》及其职业玩家遇到了很多障碍,事后看来,这可以归因于暴雪对游戏缺乏远见,使得《守望先锋 2》成为评分最低的游戏之一蒸汽

随着《Valorant》现在拥有 24 名特工,许多分析师和粉丝都想知道潜水阵容是否有点过于强大,就像《守望先锋》中那样。虽然拳头似乎意识到了眼前的问题,削弱了决斗者的移动能力,并试图增强哨兵以对抗移动特工的影响,但开发者可以学习一些东西,以避免重蹈《守望先锋》系列的覆辙。

也就是说,以下是Valorant最应该从《守望先锋》中学习的五件事。

《Valorant》可以从《守望先锋》中学到什么

保持元新鲜

《守望先锋》中的布丽吉塔和莱因哈特举起了盾牌
暴风雪

GOATS 在《守望先锋》中让玩家和观众都感到沮丧了一年多。

《守望先锋》玩家在整个 2018 年对这款游戏感到沮丧的主要原因之一是布丽吉特的引入。一支名为 GOATS 的北美职业战队很快就意识到了她的潜力,最终诞生了 GOATS 版本。

当时,GOATS 本质上是由三个 坦克 和三个支援组成的潜水元,如果你没有运行这个在你的高水平比赛中,你注定会失败。这很快引起了那些希望在《守望先锋》中快速排名的玩家的注意,导致每场比赛都出现死球组合。

许多《守望先锋》系列的长期粉丝认为布丽吉特是《守望先锋》受欢迎程度稳步下降的首要原因之一。

为了让《Valorant》取得成功并保持其在射击游戏类型中的主导地位,Riot 需要确保元数据保持新鲜,并根据职业和休闲玩家的反馈进行必要的平衡调整。像Jett和Raze这样的决斗者一直是受欢迎的选择,由于他们的移动机制,让玩家能够积极地进行比赛,然而,Phoenix和Yoru多年来一直被忽视。

如果《Valorant》想要真正长期发展,其他决斗者应该在元数据中占有一席之地,至少在某些地图上。也许开发人员可以更改 Valorant 活跃池地图中的一些内容,让这些角色大放异彩。

护盾更少,单人携带潜力更大

莱因哈特站在奥里萨邦盾牌后面,盾牌高举
暴风雪

暴雪在《守望先锋2》中移除了奥丽莎的护盾能力,试图降低续作中的护盾总量。

在《守望先锋》的前几个赛季中,点击扫描玩家喜欢锁定士兵、猎空和卡西迪,希望能够带领他们的球队。然而,随着每个坦克的推出,玩 DPS 变得更加困难,尤其是在对抗当时的双盾,如莱因哈特和奥丽莎时。

如果您善于瞄准,可以玩ValorantCounter-Strike 如果您也掌握了自己的定位和实用程序的使用,则会奖励您。但在《守望先锋》的第一款游戏中,护盾的充电速度太快,如果没有适当的团队支持,命中扫描就无法发挥作用。

这最终迫使玩家转向其他 DPS 角色,这在电子竞技场景(OWL)中很常见。几位无法适应其他DPS英雄的hitscan玩家很快就退役了,再也没有回到职业舞台。

如果《Valorant》要保持成功,就需要控制盾牌特工的数量,就像在《守望先锋 2》中一样。从第 7 集第 3 章开始,五名特工可以为他们的团队提供独特的盾牌——Sage、Astra、Harbor、死锁和ISO。

减少垃圾技能

《Valorant》职业选手在 Bind B 网站的比赛中使用大量技能
防暴游戏

VCT 比赛展示了勇敢特工可以利用他们的能力在地图上制造的混乱。

在《Valorant》发布时,关于特工的能力将如何影响游戏玩法有很多猜测。当然,拳头很快就解决了这个问题,并表示:“你不能用能力杀人。能力创造了采取正确射门的战术机会。”

然而,自发布三年以来,我们都知道在正确的阵容和时机下使用这些能力会有多强大。虽然你会发现在《Valorant》的某些回合中找到一系列技能是很有挑战性的,但对于电子竞技观众来说,理解起来更加混乱。

《反恐精英》在电子竞技领域取得巨大成功的主要原因之一是任何人都能快速理解游戏的概念。对于《Valorant》和《守望先锋》,如果你玩游戏的次数还不够多,你将很难掌握游戏玩法,更不用说了解队伍某些比赛背后的复杂性和战术了。

由于 Riot 几乎在每一幕中都引入了几个特工,开发人员需要在人群控制能力以及具有大范围或长范围影响的能力方面保持平衡。

说实话,没有人愿意玩一款不注重瞄准的 FPS!

缺乏新内容和地图变化

《守望先锋》花村 2 CP 地图
暴风雪

防守方的出生点就在花村的第二个占领点旁边,导致了长时间的加时赛。

《守望先锋》过去每年至少会推出两名新英雄,直到 2020 年《守望先锋 2》开始开发。社区中的许多人理所当然地感到愤怒,因为自 OW2 首次发布以来,暴雪已经近两年没有提供更新,导致第一款游戏的开发进程陷入停滞。

此外,《守望先锋》的玩家们也很害怕排队进入花村和阿努比斯这样的两张CP地图,因为比赛要么在丢掉第一分后像滚雪球一样越滚越大,要么在加时赛中最终导致平局。

虽然暴雪在 2022 年(即 OW2 发布前几个月)取消了 2 CP Assault,但考虑到自 2016 年游戏发布以来粉丝们一直在抱怨该游戏模式,这有点太晚了。

你能想象连续打排位赛半个多小时却一无所获吗?比我们账本上的损失更糟糕。

对于 Riot 的射击游戏,开发者已经履行了大部分公告中的承诺。开发人员在每一幕中都引入了两名新特工,第五幕和第六幕是唯一的例外。我们还收到了像“日落”和“莲花”这样的新地图,这些地图已在活动地图池中进出。

至少《Valorant》在这方面的表现比《守望先锋》要好得多,我们希望 Riot 继续保持这一势头!

避免管理不善并制定清晰的路线图

TimTheTatman 和《守望先锋 2》中的艾什
暴雪/TimTheTatman

TimTheTatman 是 Twitch 上最大的《守望先锋》主播之一。

众所周知,暴雪在没有明确的游戏计划的情况下未能管理好《守望先锋 2》的开发。虽然这款游戏最初应该有大规模的 PvE 模式,但后来被取消了,《守望先锋 2》的游戏总监 Aaron Keller 证实,团队“试图同时做太多事情,从而失去了注意力”。

当然,社区中的许多人都感到失望,导致炒作减少,因为新游戏似乎只是一个美化的更新。

还值得注意的是,Loserfruit、Muselk、TimTheTatman 和 xQc 等《守望先锋》最大的内容创作者和直播主播离开了游戏,转而加入了 Fortnite、《Valorant》和使命召唤。虽然这种转变不是一夜之间发生的,但可以肯定的是,上述所有原因都导致了内容创作者和观众的兴趣下降。

幸运的是,Riot 为内容创作者推广并不断构建他们的生态系统,邀请他们测试新地图和特工。因此,内容创作者为《Valorant》的蓬勃发展提供了急需的曝光度,并有可能吸引全球新玩家。

所以你有它!这总结了《Valorant》需要从《守望先锋》的衰落中学到的所有东西。有关 Riot 最大 FPS 的更多内容,请务必查看以下内容:

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