我们期望在 Starfield 中看到的 5 个战斗功能

《Starfield》无疑是 Bethesda Softworks 有史以来最雄心勃勃的游戏之一。这款太空角色扮演游戏涉及工作室推出的最重要的开放世界,跨越众多恒星系统和一千多个行星。游戏的探索元素投入了大量的注意力。这在 Bethesda 设计理念和营销活动的血统中显而易见。

然而,探索本身并不是现代角色扮演游戏所提供的全部。在过去的十年里,贝塞斯达逐渐摆脱了游戏中战斗草率、粗糙的旧名声。2016 年发布的《辐射 4》在枪战方面远远领先于前作。

与《辐射 4》一样,id Software 员工再次帮助 Bethesda 开发《Starfield》。虽然早期游戏版本中的较旧战斗片段是出了名的飘忽不定,但最新的 45 分钟镜头已经有了显着改善。

Starfield 粉丝们热衷的 5 个新战斗功能

1) 重力驱动的枪战恶作剧

Starfield 具有零重力环境(图片来自 Bethesda Softworks)
Starfield 具有零重力环境(图片来自 Bethesda Softworks)

《泰坦陨落 2》已经证明了垂直运动元素可以为第一人称枪战增添多少趣味。Starfield 的 Boost Pack,即您可以装备在背上的喷气背包,将为您提供一些急需的 Z 轴自由度。该小工具还将提供额外的福利,以赋予其进步曲线。它可能会以超级跳跃开始,并延伸到足以让人感觉像一次飞行。

事情变得有趣的不仅仅是垂直运动,还有重力如何成为交火中的一个重要变量。尽管存在许多问题,但 Bethesda 的每一款游戏的关卡设计都比前作有所提升。遵循这一趋势,我们可能会看到定位球和控制球一样好。

星空功能还让我们稍微了解重力如何影响战斗。在 45 分钟游戏简报中的众多战斗序列之一中,我们可以简要地看到霰弹枪的后坐力如何将你推回到零重力的情况下。

2)扩展了肉搏战玩法

徒手战斗是 Starfield 中的一项深入功能(图片来自 Bethesda Softworks)
徒手战斗是 Starfield 中的一项深入功能(图片来自 Bethesda Softworks)

贝塞斯达最受欢迎的角色扮演游戏《天际》是出了名的缺乏肉搏战游戏福利。然而,它是这方面唯一的佼佼者。在Bethesda 之前的其他游戏(例如《湮没》)中,徒手战斗一直是一种可行的游戏风格。

《辐射 4》,甚至是更老的《辐射 3》,都为独特的徒手游戏风格提供了额外的额外支持。Starfield 将其提升到了一个新的水平,这是非常合适的。

Starfield 首席武器设计艺术家 Dane Olds 承认,肉搏战是他玩游戏的首选方式。在迄今为止的游戏玩法展示中,只有物理技能树中的“神经打击”技能被选为徒手游戏玩法的典范。

徒手战斗可能会采用《湮灭》的实用方法,即拳头对敌人造成“疲劳伤害”。尽管如此,它并不是 NASA 朋克游戏中的事后想法,这一事实激发了人们的希望。

3)太空战斗多样性

Starfield拥有模块化宇宙飞船定制系统(图片来自Bethesda Softworks)
Starfield拥有模块化宇宙飞船定制系统(图片来自Bethesda Softworks)

一个以探索为基础的 NASA 朋克自然会涉及到大量的太空穿越。由于新闻匮乏,手动太空飞行在 2022 年初成为社区热门话题。但最新的游戏玩法展示已经彻底证实了它作为一个深度系统的存在。

贝塞斯达对太空飞行的看法是《超光速》的资源管理和太空歌剧战斗场面之间的令人兴奋的平衡。定居系统的航天器都是模块化的。这些模块可以在太空港中自由交换,包括太空大炮。

更重要的是,Starfield Direct 展示了至少四个不同的专用于武器的模块化插槽。这种混合搭配的潜力将为太空作战策略带来极大的灵活性。

4)增强的隐身机制

Starfield 将采用隐形游戏玩法(图片来自 Bethesda Softworks)
Starfield 将采用隐形游戏玩法(图片来自 Bethesda Softworks)

在托德·霍华德 (Todd Howard) 的指导下发布的所有 Bethesda 主线游戏,包括《湮没》、《天际》和《辐射 4》,都拥有功能齐全的潜行系统。即使在较旧的游戏中,潜行系统也会考虑装甲重量和环境光线水平等细节。

潜行对这些游戏来说具有复古的魅力,因为它们在实践中感觉非常相似。《上古卷轴5:天际》的潜行视角与《辐射76》中从“隐藏”到“检测到”的计量表没有什么不同,导致我们对这些游戏的期望出现机械停滞。改装社区只接受了功能性隐形系统所带来的实际沙箱可能性。

经典《Skyrim》引擎上的 Sneak Tools 之类的 Mod在十多年前就通过体现这种潜力而提高了赌注。既然有了复古未来主义背景的范围,那么看看 Starfield 可以提供哪些新的偷偷摸摸的概念来满足隐形弓箭手日益增长的期望将会很有趣。

5)空间魔法

Starfield 角色菜单(图片来自 Bethesda Softworks)
Starfield 角色菜单(图片来自 Bethesda Softworks)

一个光滑的圆圈包围了这个玩家角色预览。在圆圈上,六个微尘可打开更多专业菜单。这里值得注意的有趣一点是,圆圈的上部微粒仅在我们在星场直通中看到的几次中出现,而在其他情况下则不存在。

这并非巧合。涉及心灵传动重力魔法的游戏片段并不是一次性的。游戏的故事被确认涉及外星文物和赋予玩家角色的“专长”。用户界面中的第六个微粒表明该游戏的魔法系统的演绎将足够复杂以保证其构建菜单。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注