所有 D&D 5E Ranger 级变更 (2024)

最新的《Unearthed Arcana》已经推出,随之而来的是对 D&D 世界的追踪者和探索者游侠的一些更改和重做。新的出土阿卡纳材料是 2024 年新核心规则手册发布之前正在进行的游戏测试的一部分,游侠也进行了一些急需的更改,以使其成为一个更令人兴奋的职业。

凭借新的功绩、对多个子类别的更改以及重新设计的经典,游骑兵看起来将获得一些新的战斗能力和令人兴奋的选择,为该类别带来一些急需的爱和关注。

D&D 游骑兵的新职业特性和能力

图片来自海岸奇才

游骑兵获得了一些新功能,增加了其战斗能力,现在还拥有武器掌握,可以在战斗和武器方面增加更多动态游戏玩法。他们还对之前的 Unearthed Arcana 进行了一些更改,以平衡他们的工具包。

  • 武器掌握为武器提供了在战斗中使用的独特效果,不同的武器具有不同的效果,使武术类别更加深入,武器更加细致。
  • 召唤弹幕是一项第 9 级功能,现在为游侠提供召唤弹幕法术并始终做好准备。
  • 召唤齐射第 17 级功能,其工作原理与召唤弹幕类似,为玩家提供召唤齐射法术并始终做好准备。

《龙与地下城》如何改变了游骑兵的现有权力

崔斯特·杜垩登 D&D
图片来自海岸奇才

游骑兵的一些专长和施法都得到了重做,Cantrips现在已经不再被考虑,取而代之的是武器掌握,而游骑兵的一些主要功能也变得更好,更有价值的工具。

  • 游侠的施法发生了三项变化,如下:
    • 法术准备不再与游侠法术位的等级挂钩。
    • 游骑兵在完成长时间休息后可以改变一个准备好的法术。
    • 游骑兵不再像之前的游戏测试中那样有戏法。相反,他们获得了武器掌握功能。
  • Deft Explorer 取代了之前游戏测试中的专业知识功能。现在,Deft Explorer 将包括一种专业知识选择以及从北极、海岸、沙漠、森林、草原、山脉、沼泽或幽暗地域中选择两种地形的能力。此外,游骑兵现在将在其选择的地形上进行自然优势检查,并在追踪其中的生物时进行生存优势检查。
  • 宿敌已移至第 2 级,并且不再消除猎人标记的专注;相反,它允许游侠在不消耗等于你的感知调整值的法术位的情况下施展法术,并在长眠中重新获得它们。
  • 自然之幕 将不再使用法术位,并已移至第 14 级功能。
  • 不知疲倦现在能够以等于 1d8 加上你的感知调整值的动作提供临时生命值,并且你可以使用等于你的感知调整值的该动作。长时间休息后,您将恢复使用。
  • 野性感官已恢复为18 级功能。
  • 灭敌功能已得到改进,恢复为20 级功能,并且不再限于每回合使用一次。

D&D 如何改变游侠子类

D&D 战斗机封面
图片来自海岸奇才

最新的出土至宝也对几个游侠子类别进行了一些更改,包括野兽大师、幽暗追猎者和猎人。这些变化如下:

野兽大师: 原始伴侣从塔莎的万物大锅中回归,成为子类别的焦点,并在第 3 级解锁。这使得游侠可以召唤陆地、海洋或天空的野兽来协助战斗,它会分享你的熟练加值并在你的回合后行动。卓越训练现在允许你命令你的野兽使用其奖励动作来进行冲刺、闪避、脱离或帮助动作,并且野兽的攻击可以造成力量或正常伤害。最后,野兽之怒现在可以让我们的野兽受益于猎人印记的效果。

  • 突然打击– 您可以使用同一武器对原始目标 5 英尺内且在武器射程内的不同生物进行另一次攻击
  • 群体恐惧——距离目标 10 英尺内的每个生物都必须进行一次感知豁免检定以对抗你的法术豁免 DC。如果豁免失败,生物将处于恐惧状态,直到你的下一个回合开始。

暗影闪避现在允许你的游骑兵在攻击失败后立即传送,并且该功能现在可以对抗具有优势的攻击。

猎人:猎人的猎物已恢复一点,现在包含 2014 年规则中的三个功能选项。然而,巨人杀手已更名为复仇者,现在可以对付任何大小的敌人猎人的传说从六级移至三级。防御战术回归,但现在包含闪避、不可思议闪避和新选项猎人之跃。 高级猎人的猎物在 11 级取代了多重攻击,现在允许你从猎人的猎物选项中选择另一个选项。最后,高级猎人防御将允许您从防御策略选项中选择一个附加选项。

通过这些变化,游骑兵看起来是一个更有趣的职业,有更好的游戏选择。不知疲倦、野性感知、重新设计的灵巧探险家以及子类别中的多种选项等功能都使游侠成为更加多样化的类别,现在能够在战斗中保持自己的地位,同时还可以利用更独特的元素,例如野兽和各种战术,让他们更具吸引力。

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