《MW3》最大的问题可能已经被其最新的播放列表解决了,它为地图上的敌人增加了一个全新的可见度。它还不是永久固定装置,但它是一个有前途的功能,具有很大的潜力。
全新的实验播放列表为另一队的球员添加了鲜红色的轮廓。这不仅使它们在远距离更容易被看到,而且如果它们隐藏在黑暗的角落或其他视觉混乱的环境中,也有助于将它们与背景区分开来。
MW3 的重大新可见性更新
此功能作为 11 月 17 日每周播放列表更新的一部分随实验播放列表一起提供。开发人员明确表示,这一变化是为了解决视觉问题,他们正在寻求有关其效果的反馈。
当它第一次推出时,我能够跳入两个快速游戏,感觉已经朝着正确的方向迈出了一大步。作为一名 SMG 玩家,在阿富汗打球通常是一件令人头疼的事情。冲刺过去是很容易的事,即使我在跑步时故意检查他们。
我个人认为轮廓甚至可以更明亮一些,但我认识到开发人员也需要尊重一条竞争诚信线。如果事情朝一个方向走得太远,这一变化可能会适得其反。
《Search & Destroy》和《Cutthroat》等播放列表鼓励玩家偷偷摸摸。与典型的重生模式相比,它们的节奏较慢且更具惩罚性,因此滑入深处角落并让对手措手不及是体验的核心部分。SHG 不想取消这个选项,所以我确信他们会在任何调整中谨慎行事。
这就是粉丝反馈发挥作用的地方。每个人都应该跳入几轮实验播放列表并亲自尝试。我强烈建议这样做。我们很少有机会彻底改变游戏规则,但这是一个让事情变得更好的明显机会。
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