GameMaker 的激进定价更新将改变独立游戏开发

今天,GameMaker 宣布对其游戏开发引擎的定价进行重大调整,这将使独立游戏开发者和爱好者更容易使用该引擎。它还将允许任何使用该引擎创建游戏的人更快地让他们的游戏盈利。

从今天开始,任何人都可以免费获取和使用 GameMaker 的非商业版本。任何想要将自己的游戏提升到一个新水平并出售它的开发者都可以一次性付费,这与所有基于订阅的游戏引擎(包括其过去的定价结构)背道而驰。此举将使游戏开发变得更加容易,并可以帮助人们打造下一个热门独立游戏。

GameMaker 的新定价结构向所有崭露头角的游戏开发爱好者开放平台

GameMaker 今天通过其社交媒体帐户宣布了新的定价模式。它使游戏引擎的非商业版本免费供任何人在非控制台设备上使用。如果用户想要继续并出售他们的游戏,他们可以一次性付费,而无需像其他一些平台那样进行订阅。

如果用户想要将游戏导出用于商业用途,则必须支付的一次性费用比 GameMaker 在其订阅模式之前的定价便宜。总体而言,它使独立游戏和业余游戏开发变得更加经济实惠。它消除了进入游戏开发的又一个最初障碍,这个障碍让很多人望而却步。

这一公告似乎让所有游戏开发者感到高兴,无论他们是否使用该平台。有些人甚至出来为欺骗该公司而道歉。 “游戏制作者,我很抱歉盗版了你们的产品。”该公司似乎纯粹是为了让游戏开发变得更容易,而不考虑成本。 “谢谢我爱你!”

这一消息唤起了人们对 Unity 试图从今年早些时候已经在其平台上投入巨资的开发者身上榨取资金的记忆。 GameMaker 直接解决了这个问题,解释说这给了团队深思熟虑的空间,并且他们只希望自己的游戏开发平台对每个参与者都产生积极的影响。

使用 GameMaker 制作了一些令人难以置信的游戏,包括 Chicory: A Colorful Tale、Hotline Miami 以及 Toodee 和 Topdee。现在它变得更加平易近人,更大更好的独立游戏终于有机会了,因为它们背后的人无需被迫投入资金即可获得所需的工具先下来。

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