《堡垒之夜》大爆炸事件打破了同时在线玩家记录,数百万服务器被淹没

《堡垒之夜》的 Big Bang 活动以惊人的并发玩家数量结束了该游戏的 OG 赛季,数百万玩家涌入服务器,见证多年来最好的赛季如何结束以及 Epic Games 为未来做好的准备。

《堡垒之夜》OG 赛季吸引了比以往更多的玩家。整个赛季有超过 4400 万粉丝玩过这款游戏,这打破了 Epic Games 对重播第一章地图的所有期望。然而今天,粉丝们打破了同时在线玩家的记录,参与观看《生活大爆炸》的人数比以往任何时候都多,并了解开发者将在 2024 年将《堡垒之夜》带向何方。

大爆炸事件规模如此之大,以至于打破了真实的世界纪录

今天,数量惊人的粉丝启动了《堡垒之夜》,以观看 OG 赛季结束活动《生活大爆炸》。据可靠消息Shiina Twitter消息,最高同时在线玩家数为 1160 万人,这是 Epic Games 推出以来的新高同时在线玩家数。号码公开。

如果在公开之前数量如此之高,我们会印象深刻,因为《堡垒之夜》如今是一款比三四年前更受欢迎的游戏。这些数据表明,OG赛季已经重振了粉丝群,并且他们渴望更多。

我们亲自体验了《生活大爆炸》,并看到了在最初的开幕后所揭示的一切,这类似于《结束》事件第 X 季。播放的互动视频展示了《堡垒之夜》将在未来一周左右推出的三种全新游戏模式。其中包括《乐高堡垒之夜》(Lego Fortnite)(12 月 7 日发布),一款生存和制作冒险游戏,玩家可以在其中共同努力完成共同目标; Rocket Racing(12月8日发售),与Rocket League合作的赛车游戏模式;以及 Fortnite Festival(12 月 9 日发布),一种类似于《摇滚乐队》和《吉他英雄》的节奏游戏模式。

《堡垒之夜》中的游戏模式都被视为独立的实体。虽然关于季节性更新和战斗通行证将如何影响它们的细节很少,但它们的设计似乎确实是为了吸引玩家进入《堡垒之夜》,并提供除“拯救世界”和“大逃杀”之外的其他东西。 Rocket Racing 是与 Rocket League 开发商 Psyonix 合作开发的,而 Fortnite Festival 则是与 Rock Band 开发商 Harmonix 合作开发的。血统是为了制作这些经久不衰的游戏。

时间会证明这些游戏模式有多好,但不可否认的是粉丝们对它们的渴望。随着进入游戏观看赛事的粉丝数量如此之多,我们无法预测三种新游戏模式的推出会增加多少粉丝。

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