《暗黑破坏神 4》玩家指责开发者在第三季中依赖“愚蠢的噱头”

暗黑破坏神 4 似乎并没有达到第 3 季的预期开局,因为整个社区的玩家都在猛烈抨击宠物和陷阱等新机制。

暗黑破坏神 4 第 3 季终于发布了,其中包含一些新的增强功能和新增内容,例如“挑战”“宝库”“总管同伴”。然而,粉丝们对他们并不完全满意,因为许多人认为避难所不适合 ARPG。

尽管开发者在过去的几个赛季中多次尝试解决多个问题,但社区似乎并没有张开双臂接受构造体赛季。从避难所到总管建筑,社区几乎对第三季提供的所有内容都进行了猛烈抨击。

像 Reddit 用户“juicyjvoice”这样的玩家在发布后几个小时就对这些问题直言不讳,因为他们表示,在第一次体验第三季后,开发人员“让玩家做除了杀死更多怪物之外的所有事情”。

“愚蠢的地牢目标,杠杆上的陷阱,现在季节性内容只是一些带有陷阱的回收地牢。而且是一个低效的机器人,”OP 继续说道。他们补充说,开发人员通过使用陷阱等“愚蠢的花招”来增加在地下​​城中花费的时间。

OP 并不是唯一一个对《暗黑破坏神 4》第 3 季感到愤怒的人,许多其他人声称开发者“没有意识到”《暗黑破坏神 4》就是为了杀死怪物。其他人则声称这款游戏将《流放之路》中“最糟糕的部分”变成了整个第三季。

关于陷阱和总管构造的抱怨已经充斥互联网,因为几乎每个《暗黑破坏神 4》玩家都反对实施这些新功能。甚至有人声称开发者“不明白”如何设计D4这样的ARPG。

暴雪尚未明确解决这个问题,但一直关注社区反馈。这就是为什么玩家希望看到在不久的将来部署解决此问题的补丁。

有关《暗黑破坏神 4》的更多信息,请查看玩家希望在 UI 中进行哪些生活质量更改,以及他们希望进行哪些简单更改来让游戏感觉不那么“局促”。

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