CoD 开发者终于解释了 MW3 中 SBMM 的工作原理

鉴于 SBMM 的关注点,《现代战争 3》和《战区》玩家一直呼吁动视打破沉默,提供《使命召唤》游戏中匹配机制的最新信息。终于有了回应,解释了 CoD 游戏中基于技能的匹配机制。

自《现代战争3》《战地风云》第1季推出以来,《使命召唤》游戏中的匹配机制一直是人们讨论的热门话题。由于玩家坚信《MW3》中存在基于技能的匹配机制,许多人呼吁动视澄清任何混乱,并阐明 CoD 游戏中的 SBMM。

1 月 29 日,《使命召唤》博客终于解决了 SBMM 的争议话题,详细解释了《现代战争 3》中的匹配系统是如何运作的。虽然该博客确认《使命召唤》“确实将技能视为匹配的一个组成部分”,但“技能并不是主导变量。”

博客接着解释了开发人员在《MW3》匹配中实施的“多年测试和学习”的结果。请务必记住,该博客专门介绍了 MW3 多人游戏中的配对,而不是 Warzone 或MW3 Ranking Play

《使命召唤》分解了参与匹配的不同因素,并按层次结构对它们进行了排名,或者换句话说,它们详细说明了哪些标准对匹配影响最大。

CoD 对接会 图像
动视公司

列表顶部是“联系”,如上图所示:“联系是匹配过程中最关键、最重要的因素。”

然后,第二个最重要的标准是“匹配时间”,这是一个指示找到匹配项需要多长时间的指标。

然后,他们继续列出了其他几个纳入匹配的标准(排名不分先后),包括:

  • 播放列表多样性
  • 最近的地图和模式
  • 技能表现
  • 输入设备
  • 平台
  • 语音聊天启用或禁用

该博客继续解释如何衡量这些匹配标准。当然,大多数玩家都会对技能表现测量感兴趣,这与SBMM的概念密切相关。

根据该博客,“技能是根据玩家的整体表现来确定的:杀戮、死亡、胜利、失败等等,包括模式选择和最近的比赛作为所有多人游戏体验的总体指标。这是一种不断更新并对您的游戏玩法做出反应的流动测量。”

玩家将会有兴趣发现,自《使命召唤 4:现代战争》以来,《使命召唤》已经使用技能来影响匹配。他们透露,他们的数据表明,将技能纳入匹配过程可以平衡玩家的输赢,而不是只强调一个结果。他们解释说,“当技能较低的玩家持续处于失败状态时,他们很可能会退出比赛正在进行中或完全停止比赛。”最终,《使命召唤》认为,技能较低的玩家退出将对 MW3 生态系统和玩家池产生负面影响:“玩家池较小意味着比赛的等待时间会增加,而且连接可能不会像应有的那样强大。

最后,该博客利用简短的常见问题解答部分来消除与《使命召唤》中的匹配相关的一些粉丝理论,例如在多人游戏中使用机器人或基于技能的命中注册的存在。

有关《使命召唤》的更多信息,请了解微软裁员对动视暴雪造成的 1,900 名员工裁减的影响,以及这些裁员对 Treyarch、SHG、Raven 等 CoD 工作室的影响

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