《博德之门 3》玩家对 NPC 对不同种族的反应感到惊讶

《博德之门 3》的灵感来自 5E D&D 的庞大传说,其中包含一些非常具体的互动,揭示了有关费伦社会的一些传说。以下是博德之门 3 社区对它们的评价。

《博德之门 3》中的费伦大陆拥有丰富的背景故事,向玩家介绍不同派系之间的复杂关系。在试图阻止夺心魔的入侵时,NPC 和同伴会根据玩家选择的背景与玩家进行特殊的互动。

Larian Studios 通过认可玩家决定的小细节为他们最新的角色扮演游戏赋予了生命。大多数都是基于他们如何设法解决任务,但用户尤其惊讶的是对话和角色的整体态度如何根据主角的种族而改变。

在 Reddit 上一篇名为“对比赛的反应让你措手不及”的帖子中,玩家们聚集在一起评论哪些台词最令人惊讶。 “我通常会尝试和平地解决 Zevlor 和 Aradin 之间的对峙(在第一幕期间),但作为龙裔,我只是厌倦了并将 Aradin 击倒,然后他站起来说了一些类似‘好像我的日子过不下去’之类的话。已经够糟糕了,现在我被蜥蜴打了一拳,”Reddit 用户“分号意识”说道。

《博德之门 3》的粉丝此前曾指出,在《博德之门 3》中选择卓尔精灵完全改变了他们角色的互动,尤其是在第一幕中与提夫林交谈时。你知道,在谈论卓尔时做出厌恶的表情,而我的角色就​​站在那里,”用户“MSTater85”描述道。

艾瑟阿姨哈尔辛这样的 NPC也与每个种族有特定的互动。虽然德鲁伊对卓尔精灵抱有强烈的偏见,但埃塞尔阿姨在使用“恶毒嘲讽”时却有针对种族的台词来侮辱玩家。

不同的种族会解锁特殊的对话互动,但玩家也评论说,选择扮演吉斯通常会被完全忽视。即使他们的种族在费伦并不常见,因为他们是星界位面的居民,但角色们只会对第二幕中出现的莱泽尔和吉斯洋基斯感到惊讶。

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