《暗黑破坏神 4》玩家对跳过战役功能的强烈要求存在分歧

《暗黑破坏神 4》的玩家厌倦了在新赛季开始后必须重复相同的内容,因此他们建议在“跳过战役”功能中添加以下内容,以使苦差事变得不那么“乏味”。

暗黑破坏神 4 构造体赛季引入了多种新机制,例如构造体避难所,玩家需要探索这些机制来阻止恶魔玛尔法。这个新赛季重新引发了关于季节性角色的争论,特别是在谈论需要重复任务才能再次解锁庇护所地图上的关键区域时。

一名玩家在《暗黑破坏神 4》Reddit 社区中聚集,询问“跳过战役”选项是否应包括所有路径点要塞,因为它们可能被认为是“乏味”的苦差事,而且对于第三季的叙事几乎毫无用处。 “每次创建新角色时,你都需要忍受所有缓慢的对话和动画,这很愚蠢,”用户“sashisemattahametsu”说。

“航点和据点是无聊的额外内容。他们并不好玩。他们并不令人兴奋。他们不会解锁任何令人兴奋的东西。它们会让你浪费时间再次解锁它们,”Reddit 用户“Historical_Fee1737”描述道。“你会认为你应该再次解锁莉莉丝的祭坛吗?这实际上是同一件事。这是毫无意义的浪费时间,也不会增加赛季体验。”

然而,其他《暗黑破坏神 4》玩家不同意这种观点,并解释说要塞是游戏早期升级的好方法。他们还表示,这些区域是游戏中“最有趣的内容”,如果有一个选项可以在赛季期间重置它们,那就太好了。

“当然,航点。重新获得它们并不算什么,但为什么不让它们保持打开状态呢?据点?不,那是你玩游戏的内容。它们还具有过渡到更高难度的强大功能,其中级别固定为+2,”用户“Bardmedicine”指出。

大多数粉丝都同意,要塞甚至可以包括“地狱潮重置”,在第一次完成它后,玩家将面对原始恶魔的更难版本。尽管如此,大多数人认为再次解锁航点只会使导航变得更加困难,并且实际上不会增加​​体验。用户“Kirkals_34”补充道:“你已经玩过这个游戏一次了,你知道该死的在哪里。”

这就是为什么《暗黑破坏神 4》玩家对这些高度要求的跳过战役功能产生分歧的原因。如果您想了解更多关于暴雪 ARPG 的信息,您可以查看玩家建议如何修复地狱潮汐以及第三季机制玩家标记为“不可挽回”的内容。

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