《暗黑破坏神 4》玩家厌倦了“比其他任何东西都致命 5000%”的毒药

《暗黑破坏神 4》玩家厌倦了“比其他任何东西都致命 5000%”的毒药

在《暗黑破坏神 4》中所有不同的元素伤害中,玩家认为毒药造成的伤害最大。这个问题在前几个赛季中也出现过,令玩家感到惊讶的是,这个问题在第三赛季中也没有得到解决。

暗黑破坏神4中,你会遇到不同类型的元素伤害。虽然它们在世界第 1 级和世界第 2 级中并不那么致命,但它们在世界第 3 级和世界第 4 级中的杀伤力分别有所增加。

在最后两个世界等级中,你对元素伤害的抵抗力也有 -25% 和 -50%,这迫使你在构建时考虑伤害抵抗力。然而,正如玩家指出的那样,在《暗黑破坏神 4》中,毒药伤害似乎比其他伤害类型更具致命性。

正如 Reddit 上的“SaxoG”所提到的,即使拥有最大的毒药抗性,有蜘蛛或其他有毒敌人的地下城也比其他地下城严重不成比例。

为什么基于毒的敌人比其他敌人致命 5000%?暗黑破坏神 4中的u /SaxoG

还有人回应说游戏有bug,开发者不知道如何修复这些bug。玩家“Danoneiro”说:“据我记得D2和D3也有同样的问题,但都是闪电伤害。”

另一位玩家回答道:“有趣的是,它只适用于我们。暴民对 DoT 效果有适当的抵抗力。” “Thekmanpwnudwn”说,“现在已经有两季了,所以他们显然不认为有什么问题”

尽管玩家认为这主要是一个错误,但一些玩家表示《暗黑破坏神 4》中的毒药伤害是致命的,因为 DoT(随时间造成的伤害)效果会叠加。 Reddit 用户“a_smizzy”评论道,“DOT 效果是可以叠加的,而有毒的敌人通常数量很多,会留下很多池子。”

其他人还认为暴雪处理 DoT 的方式与处理直接伤害的方式不同。对此,一名玩家表示,“不知何故,在游戏中,机制是如此基于关键字,以至于它们在技能树中突出显示和标记,他们完全搞乱了各种机制如何影响这些关键字以及受这些关键字的影响。”

在《暗黑破坏神 4》第三季中,玩家们讨论了很多问题。在接下来的几周内,看看开发人员如何选择解决这些问题将会很有趣。

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