《博德之门 3》玩家在 400 小时后发现了罕见的敌人机制

《博德之门 3》中的战斗非常复杂,尤其是考虑到所有的增益和减益、敌人的移动、法术位以及无数其他需要跟踪的事情。然而,经过 400 小时的游戏后,一名玩家发现了一种全新的机制可供考虑。

《博德之门 3》中的敌人拥有与你所扮演的角色一样多的机制,甚至在某些情况下甚至更多。如果你没有做好准备,特别是如果你不了解他们所拥有的所有机制,那么克服它们可能会非常困难。

不过,一些敌人机制可以让事情变得更容易一些。游戏中的敌人往往可以预测他们将用什么来对付你,尤其是在较低难度的情况下。他们也很少能获得你手中的灵吸怪力量、卷轴和多样性。

一位《博德之门 3》玩家发现了一个有趣的机制,当你在战斗中占据主导地位时,这可能会改变你的角色扮演方式。

“我发现敌人可以投降。这些是在风车上欺负侏儒的妖精。我威胁他们离开,然后在他们离开时袭击了他们,”“Daeloki”在 Reddit 帖子中分享道。

400 多个小时后……作者:u/Daeloki BaldursGate3

“战斗突然结束了,他们的领导人以投降的姿态站在那里,”他们继续说道。

评论中的玩家似乎没有意识到这是敌人可以做的事情,这让很多人相信OP的经历实际上是特定于遭遇的,特别是考虑到这种情况发生在哥布林身上,即使你不这样做,他们也可以攻击你自己开始战斗。

“它的遭遇是特定的,敌人不会投降。唯一的另一个是妖精阵营中的破碎者,如果你考虑到埃塞尔的提议,也许还有埃塞尔,”一名玩家解释道。

如前所述,投降似乎发生在特定于任务的情况下,如果有问题的敌人在明显输掉战斗时决定举手,就会增加故事情节。

尽管这个机制可能并不适用于所有敌人,但许多遇到过它的玩家发现它在玩荣誉模式时拯救了他们。

“我在荣誉模式下也遇到了这个!我以为哥布林会结束我,但杀死这只主要哥布林立即结束了战斗。令人惊喜的是,这个发现拯救了我的荣誉模式。”一位玩家评论道。

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