为什么《博德之门 3》没有 DLC 或续集?

为什么《博德之门 3》没有 DLC 或续集?

继《博德之门 3》大获成功后,许多玩家都期待看到该 IP 推出 DLC 或续集。不过现在,开发人员已确认这不会发生。

《博德之门 3》的 开发商 Larian Studios在 3 月 21 日的游戏开发者大会上证实,他们不会发布任何 DLC 或扩展,并且没有开发续集的计划。

不过,他们确实证实他们计划开发一款新游戏,但不会与《博德之门》有任何关联。为什么他们决定不为《博德之门 3》或《博德之门 4》制作 DLC 和扩展包?

为什么不会有 BG3 续集或 DLC

Larian Studios 首席执行官斯文·文克 (Swen Vincke) 表示,放弃《博德之门 3》的决定最终是因为将《D&D 5e》制作成电子游戏所带来的限制。

这个决定并不是轻率做出的,因为开发人员实际上正在考虑开始开发 DLC,但最终还是选择放弃它。

“由于取得了如此大的成功,显然应该开发一款 DLC,所以我们就开始着手开发。我们甚至开始考虑 BG4,”Vincke 在接受IGN 采访时表示。“但我们还没有真正完成 BG3,所以直接跳到新内容上感觉不太对劲。”

Vincke 表示,做出这一决定的主要原因是,将 D&D 5e 打造成电子游戏系统极具挑战性。为此付出的努力意味着 Larian 认为是时候转向其他事物了。

“制作 D&D 有很多限制,第 5 版的系统并不容易融入电子游戏。我们有很多想要尝试的新战斗想法,但它们并不兼容,”Vincke 说道。

Larian 的心思已经不在这上面了

制作《博德之门 3》的艰巨任务也导致团队最终只是敷衍了事地完成工作,因为他们觉得必须这么做,热情开始减弱。

“你可以看出团队这样做是因为每个人都觉得我们必须这样做,但这并不是真心实意的,而我们是一个发自内心的工作室,”他解释道。

圣诞节假期回来后,Vincke 做出了决定,并向团队透露了这一消息。他相信他们已经完成了制作《博德之门 3》所需的所有工作,是时候“将火炬传递给其他工作室来继承这一令人难以置信的遗产了”。

虽然他最初以为接待人员可能会很愤怒,但据报道,整个团队都“兴高采烈”。

“我以为他们会生我的气,因为我实在没有精力。我看到了那么多兴高采烈的面孔,这是我没有想到的,我可以看出他们有着同样的感受,所以我们都心意相通,”他说。

《博德之门 3》粉丝对这一消息意见不一

当 Larian 宣布不再推出 DLC、扩展包或《博德之门 4》的消息传出后,一些粉丝得知该工作室将不再推出《博德之门》内容,感到十分伤心。有些人甚至将责任推到《龙与地下城》 IP 的所有者 Hasbro 身上。

Swen 的评论和没有 DLC 时间意味着 Hasbro在BaldursGate3中被u/Zauberer-IMDB搞砸了

在旧金山举行的游戏开发者选择奖颁奖典礼上,Vincke 表达了他对出版商经营方式的看法。

“我们总是在乎季度利润,”他说。“唯一重要的是数字,然后你解雇了所有人,然后第二年你说‘该死,我没有开发人员了’,然后你又开始招聘员工,然后你进行收购,然后你又把他们放进同一个循环中,然后它就坏了……”

粉丝们猜测这一声明的发布时机并非巧合,尤其是考虑到 Vincke 对业内出版商的评论。

“斯文站出来批评游戏高管是彻头彻尾的白痴。控制资金的人制造了愚蠢的循环,开除了员工,”’Zauberer-IMDB’ 在 Reddit 上的一篇帖子中说道。“现在,几乎紧接着,我们得知 BG3 是 Larian 在龙与地下城世界中的终极之作。”

表达了对此事想法的玩家对孩之宝抱有负面情绪,一些人声称问题在于孩之宝在 2023 年大规模裁员中解雇了多名曾参与《博德之门 3》开发的开发人员。

一位玩家评论道:“这几乎就像是解雇了所有为你的 IP 长期以来最受好评的作品做出贡献的人,让人们不愿意与你合作。”

尽管最初有这些负面情绪,但其他粉丝认为 Larian 的这种做法令人耳目一新。正如一位粉丝所说,放弃“榨取”成功 IP 的做法对许多人来说是正确的做法。

一位粉丝在 X 上讨论该消息的帖子下评论道:“无论 Larian 接下来推出什么,我都会支持目前最出色的开发者。”

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