Warzone 需要停止忽视其主要模式

虽然大逃杀游戏曾经让 Warzone 大放异彩,但最近的季节性更新让开发人员将注意力转向了复兴,无意中忽略了免费游戏的主要模式。

大逃杀曾被认为是 Warzone 的主要模式,但随着冯德尔、阿希卡岛、财富堡垒以及即将推出的重生岛的推出,感觉开发人员已经完全将重点转移到快节奏的复兴上,放弃了前者。

最新的 BR 内容旨在与 Resurgence 融合,这显著影响了经典模式的感觉。从过度的重生方法(如更便宜的回购、重新部署信号枪或 Gulag Tokens,其中有限的生命应该占主导地位)到重复的越狱事件,以打破紧张感。

虽然提供多样化的地图和模式可以让 Warzone 玩家受益,但似乎不断推动简化大逃杀游戏的玩法,导致开发者忽视并几乎忽略了让游戏如此受欢迎的原始大逃杀模式的感觉。

在最新的季节性更新之后,玩家在Warzone 子版块中表达了同样的看法,他们想知道开发人员怎么能忽视游戏的主要模式:“这款游戏真的不再是一场大逃杀了。”

其他人也强调了同样的观点,即 BR 感觉就像“更大地图上的复兴”。可能是因为引入的更改旨在“帮助糟糕的玩家停留更长时间”,最终将其转变为一场大规模的复兴比赛,从而损害了 BR 的感觉。

我相信仍然有机会恢复平衡,让大逃杀和复兴都能在 Warzone 中保持其重要性。也许开发人员会意识到大逃杀与原版体验相差甚远,或者 Treyarch 的《使命召唤2024》会带来全新的体验。

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