One DnD 的规则如何使角色创建更容易

D&D 5E 规则拥有所有游戏版本中最简单的角色创建过程,但它可能会花费很多时间,而且陷阱正在等待那些不熟悉其机制的人。幸运的是,作为即将于 2024 年发布的 D&D 更新的一部分,正在对 5E 规则进行修订,游戏测试材料已经向公众开放,展示了角色创作即将发生的变化。

一个 D&D 将类分解为类别

与地精战斗的龙与地下城派对
图片来自海岸奇才

谈到 D&D 小组时,每个小组都应该扮演特定的角色,具体取决于玩家的数量。如果有四个玩家,你应该有一个盗贼、一个肉盾(野蛮人、战士、武僧、圣骑士或游侠)、一个治疗者(吟游诗人、牧师或德鲁伊)和一个奥术施法者(术士、术士或法师) . 一旦你添加了第五名玩家,他们应该是肉盾或奥术施法者,而第六名玩家可以是盗贼以外的任何人。

这些概念并不是一成不变的 D&D 5E 规则。这实际上是 D&D 过去发明的东西(四人聚会的想法,扮演不同的角色)在视频游戏世界中变得流行,MMO 和 RPG 经常使用相同的系统。然后它又回到了桌面角色扮演游戏。这意味着您要依靠团队对游戏机制有足够的了解来创建一个平衡的团队。

One D&D 游戏测试规则现在将这一思路编纂成法典。在第一份游戏测试​​文档中,所有职业都分为三组:专家(吟游诗人、游侠和盗贼)、法师(术士、术士和法师)、牧师(牧师、德鲁伊和圣骑士)和战士(野蛮人、战士) , 和 Monks.) 现在建议各方至少有一个成员属于四个组中的每个组,以确保他们在能力范围方面全面发展。

一个 D&D 将法术分成几组

Spelljammer 的龙与地下城巫师类艺术品
图片来自海岸奇才

在 D&D 5E 玩家手册中,每个职业都有自己专用的法术列表,除了某些使用现有法术列表的子类别(如 Arcane Trickster 和 Eldtrich Knight)。这意味着吟游诗人、牧师、德鲁伊、圣骑士、游侠、巫师、术士和法师都有独特的法术列表,法术本身在他们的名字下面列出了他们的等级和学校。

在 One D&D 中,法术现在分为三类:奥术(法师和吟游诗人使用)、神术(牧师和圣骑士使用)和原始(德鲁伊和游侠使用)。现在,所有班级共享这些列表,减少了文本中的冗余。这是另一个经常在游戏外提到的东西,在规则中成为正典,因为奥术和神术施法者是他们各自职业的通用术语。

然而,这并不意味着不再有任何职业独有的法术,正如《巫师、术士和法师的一个 D&D 指南》所证明的那样。如果一个法术是特定职业所独有的,例如巫师的奥术爆发或术士的妖术,它在法术本身的描述中被列为独有的。

一个 D&D 提供有关启动法术的建议

图片来自海岸奇才

对于希望自己的角色成为施法者的新玩家来说,最艰巨的任务之一就是选择他们的初始法术分配。Player’s Handbook 有许多启动 Cantrips 和一级法术的选项,这些名称可能会误导不熟悉游戏的人。例如,盾牌法术听起来像是创造了一些无形的力场来阻挡所有攻击,但它只提供临时的护甲等级加值。

One D&D 游戏测试文档现在列出了角色的起始法术选择,如果他们想不出任何东西。例如,德鲁伊提到玩家的起始法术有 Cure Wounds、Druidcraft、Produce Flame 和 Thunderwave,这是一个很好的组合,在许多游戏中都有用。玩家也可以根据需要更改此选择,并在长时间休息期间在游戏中切换。

Wizards of the Coast 已确认这些法术选择将进入即将于 2024 年发布的玩家手册修订版。这是一个好主意,它将帮助新玩家直接进入行动,同时避免糟糕的法术对聚会没有帮助的选择。

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