宫崎英高解释《Elden Ring》的“乐趣”如何来自于极高的难度

“据 FromSoftware 总裁兼《Elden Ring》总监宫崎英高称,降低游戏难度会损害其预期设计。”

尽管《Elden Ring》在过去两年一直是游戏界热议的话题,但它却因其独特的难度处理方式而脱颖而出。与《博德之门 3》等其他角色扮演游戏相比,《Elden Ring》以残酷无情的游戏玩法而闻名。

在接受《卫报》采访时,宫崎骏讨论了《Elden Ring》难度的意义以及它对游戏整体成功的贡献。

宫崎骏解释说,虽然可以通过降低难度来让游戏更容易上手,但这并不是他们为了吸引更多玩家而想要采取的方法。

如果我们选择采用这种方法,我相信游戏不会取得同样的成功。玩家克服这些挑战所获得的成就感是整体体验的关键方面。降低难度会消除这种快乐感,在我看来,这最终会毁掉游戏。

自 6 月 20 日《Elden Ring》DLC“Shadow Of The Erdtree”发布以来,有关游戏难度的讨论话题引起了广泛关注。

只有玩家成功到达基础游戏中的特定点后,才可以获取 DLC,这是一项他们必须克服的艰巨任务。

尽管《Elden Ring》的游戏玩法极具挑战性,但它在游戏社区中的受欢迎程度却始终没有改变。事实上,最近发布的《Shadow Of The Erdtree》吸引了 Kai Cenat 和 Jynxzi 等热门主播的关注,他们愿意面对无数次死亡和重启,以征服游戏。

Kai Cenat 在 Elden Ring 中的成功令人印象深刻,以至于开发人员自己也注意到了这一点并赞扬了他。为了表示感谢,他们送给他一座真人大小的 Malenia 雕像,因为他在游戏直播中花了超过 24 小时试图击败她。

相反,Jynxzi 放弃了计划为期一周的游戏直播,因为游戏本身的挑战性太强。

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