WoW 开发者承认在执行 Mythic Amirdrassil 时“出现了几次失误”

WoW 开发者承认在执行 Mythic Amirdrassil 时“出现了几次失误”

“8 月 26 日《内战》的发布标志着《魔兽世界:龙之军团》的生命周期结束。随着游戏接近尾声,开发商承认了高潮扩展包《阿米尔达希尔 – 梦之希望》中的一些错误。”

在与 Wowhead 的对话中,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 和副游戏总监 Morgan Day 讨论了阿米尔达希尔副本。Hazzikostas 特别提到了他认为开发团队在副本发布过程中犯下的一些错误。

经过对 Amirdrassil 的反思,显然存在一些缺点。众所周知,从 Smolderon 到 Tindral 的难度大幅增加是过度的,正如发言人所说,这在突袭的所有迭代中都是如此。

“尽管经过多次削弱,但阿米尔达希尔的整体机械复杂性和执行要求确保每个公会,无论何时尝试,都在击败第 7 个 Boss 时面临艰巨的挑战。”

魔兽世界中的阿米尔达希尔突袭中的费拉克
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费拉克是阿米尔达希尔突袭行动的最终首领

此外,Hazzikostas 还表示,他认为削弱的处理方式不够充分。他还表示,削弱的时机可以改进,建议可以更早、更有力地实施削弱。

“我们在这样做的时候必须小心谨慎,因为我们不想妨碍已经处于战斗中的公会的进步体验。”

《内战》中的第一个突袭等级已正式公布为 Nerub’ar Palace,它将引导玩家完成 Nerubian Empire 故事线的结局。该突袭已接受玩家测试,总体反馈良好。不过,在发布前可能会进行重大调整。

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