解决日本社区的强烈反对:《刺客信条:暗影》开发者发表讲话

《刺客信条:暗影》开发团队发表声明,向日本粉丝道歉,因为社区中有人对该游戏的某些宣传材料表示担忧。

在育碧各社交媒体账户上发布的声明中,开发商专门向日本社区发表了讲话,并对他们之前的营销努力表示了诚挚的道歉。

尽管总体来说含糊其辞,育碧还是特别承认了弥助是游戏的两个主角之一。

“我们始终追求作品的真实性,但需要记住的是,《刺客信条》系列游戏并非旨在准确还原历史。它们是虚构的故事,灵感来自真实的历史事件和人物。自一开始,该系列就利用创作自由融入幻想元素,从而创造出引人入胜、身临其境的游戏体验。”

我们的游戏加入了弥助,这证明了这一点。他非凡而神秘的一生使他成为讲述以封建日本为背景的刺客信条故事的完美人选。

声明澄清说,尽管顾问参与了游戏的开发,但他们对创意团队的决定没有任何影响力。因此,声明还要求广大社区不要向公司内部和外部的合作者发表任何负面反馈。

尽管这款游戏备受期待,但由于被认为缺乏历史准确性,它还是引发了相当大的争议。游戏宣传材料中加入了重现团体的旗帜,进一步加剧了本已激烈的反对情绪。

问题愈演愈烈,首席执行官 Yves Guillemot 被迫在育碧网站发布的一篇博客文章中承认了网上的负面评论。

据他所说,我目前担心的是针对我们团队和同事的某些成员的针对性人身网络攻击。

“我想强调的是,在育碧,我们强烈谴责这些仇恨行为,并敦促业内其他人和玩家也谴责他们。”

《刺客信条:暗影》有望成为该系列首款将玩家带回封建日本的游戏,发布日期为 2024 年 11 月 12 日。

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