《博德之门 3》的开发者解释了为什么他们鼓励玩家利用游戏

《博德之门 3》的开发商 Larian 并不打算惩罚试图“利用”游戏的玩家。相反,他们的目标是鼓励和奖励这样做的玩家。

开发商 Larian 表示,尽管《博德之门 3》取得了无可否认的成功,但它也存在不少缺陷和故障。

与大多数对利用这些问题的玩家进行惩罚的开发商不同,Larian 采取了独特的方法,旨在促进社区的“创造力”和实验。

上周,《Once Human》的一名开发人员公开批评玩家利用游戏漏洞进入禁区,这激怒了游戏玩家。开发人员对此事件的回应引发了强烈反响。

在 2024 年于保加利亚索非亚举行的游戏会议上,Larian 的游戏脚本编写者 Mihail Kostov 讨论了用于确保《博德之门 3》等游戏在玩家试图利用机制时仍能正常运行的策略。

最近,一份演讲录音被公开。在录音中,科斯托夫讨论了《博德之门 3》如何鼓励和奖励玩家的创造力,而不是压制它。他表示,他相信 Larian 非常重视玩家的创造力。

为了进一步支持这一理念,科斯托夫在游戏中举了一个例子,开发人员在第一幕中为那些比预期更早获得强大武器的玩家添加了莱泽尔的额外对话。

“Kostov 表示,玩家应该能够保留这款炫酷的武器。他认为,既然他们能够找到一种方法来利用这款游戏,他们就应该拥有它。他还认为这件武器很棒。”

游戏脚本编写者意识到,玩家的行为有时可能会将系统推向极限,但他们认为这是游戏开发中最令人愉快的方面之一。对于拥有忠实玩家群体的游戏来说尤其如此。

尽管每周都会出现新的漏洞,但《博德之门 3》仍然保持着高玩家数量,这表明他们鼓励玩家“利用”这些问题的策略是成功的。

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