经典 RPG 机制及其对 Pokemon 玩家的影响

大多数 Pokemon 游戏都是角色扮演游戏,但是它们通常不包含传统的角色扮演游戏元素,例如详尽的动作列表、疲劳量表或躲避机制。

尽管 Pokemon 游戏具有非常线性的结构,但它们通常具有较高的宽容度,并为玩家提供必要的资源,使他们无需耗费过多的能量即可穿越整个地图。

尽管遭到许多 Pokemon 粉丝的反对,但玩家们还是通过粉丝讨论尝试将经典的 RPG 机制引入 Pokemon 主线游戏。然而,有人认为这样的改变最终会“毁掉”这个深受喜爱的系列。

Bethesda 的机制将毁掉 Pokemon 游戏

神奇宝贝动漫中的昏倒皮卡丘。
宝可梦公司

在口袋妖怪游戏中可以看到疲劳计吗?

一位 Pokemon 爱好者加入了 Reddit 讨论,并提出了一个问题:传统的 RPG 功能可能会如何影响该系列并“毁掉”游戏。他们建议对 STAB 机制和统计数据进行重大修改,并增加大量招式列表,并邀请其他人分享他们的想法。

粉丝们的回复并没有令人失望,他们热切地分享了自己关于如何将残酷机制融入《口袋妖怪》的建议。

有人开玩笑说:“你的训练师走得越多,他们可能就会越累!但是,你可以通过补充新鲜水来防止晕厥。如果你的宝可梦在与敌方队伍对抗时晕厥,你的三名队友可能会被击毙。”

这个受火箭队启发的概念得到了其他玩家的称赞,其中一位玩家建议道:“如果那些口袋妖怪在下一场战斗中背叛你,而你又不得不说服它们回来,从而在这个过程中失去一个回合,那将会很有趣。”他们还提到了统计数据在这种情况下发挥作用的可能性。

在这个偏僻的帖子中,受动漫启发的修改被应用于 NPC 机制,正如一位玩家所提议的那样,“玩家现在可以命令他们的 Pokemon 躲避攻击,就像动漫中那样。训练师 AI 将频繁使用这一新功能。”

还提出了一些其他想法,例如实施友谊机制,玩家在进入房屋之前必须与 NPC 建立关系。其他建议包括为玩家制定 HP 和体力规则、对使用 Pokemon Center 和 PC 收取订阅费以及引入 6 对 6 的战斗格式。

随着 Legends ZA 的到来,新的 RPG 机制将有机会进入 Pokemon 世界。这款游戏为引入新功能和改进现有系统提供了绝佳的机会。不过,希望这些变化中不会包括疲劳机制。

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