“每个玩家都有不同的声音”:Jeonghee Jin 讨论 Black Desert Online 的新资料片,为什么它是独一无二的,等等(独家)

Black Desert Online 的下一个扩展包 The Land of the Morning Light 将于 6 月推出。随之而来的是一个全新的岛屿,以中世纪的韩国建筑和民间传说为基础进行探索。预览游戏后,我与 Pearl Abyss America 的首席执行官 Jeonghee “JJ”Jin 坐了下来。我们讨论了标题,从更简单的按钮布局的潜力到这个扩展的独特之处。

这是一次很有启发性的讨论,我发现自己对即将到来的以故事为导向的 Black Desert Online 扩展感到兴奋。Land of the Morning Light 适合所有类型的 MMO 粉丝,从具有挑战性的老板到有趣的故事。

Jeonghee “JJ”Jin 讨论 Black Desert Online 即将推出的资料片

问:首先,感谢您抽出时间与我们交谈。你能向我们的听众介绍一下你自己吗?

Jeonghee:我的全名是 Jeonghee Jin,我只是用 JJ 来让我更容易记住我的名字,尤其是让我的非韩国朋友。所以,我是Pearl Abyss America的首席执行官。如您所知,Pearl Abyss America 是一家韩国公司 Pearl Abyss 在美国的子公司。我们是旗舰 MMORPG 黑色沙漠的开发商和发行商。

我们在 PC 和游戏机、PlayStation 和 Xbox 以及移动平台(Android 和 iOS)上都有 Black Desert。我在曼哈顿海滩 Pearl Abyss America 的团队正在为所有这些平台运行 Black Desert IP 的实时服务。

问:我们来这里是为了预览即将推出的 Black Desert Online 资料片“晨光之地”。你觉得这个扩展包有什么独特之处?

Jeonghee:这是我们以前从未尝试过的。所以我认为其他 MMORPG 也一样,因为它们中的大多数都设置在一个非常以欧洲为中心的世界中,就像一个中世纪的欧洲奇幻世界,黑色沙漠也是如此。我认为这就是我们必须要做的。这是 MMORPG 粉丝期待看到的东西。

我们还想让我们的游戏吸引全球观众。经过七八年的现场服务,我们认为我们可能会带来一些更独特的东西——一些我们以前从未尝试过的东西。所以我们决定创造这个独特的晨光地区混合体,它真的很像韩国,灵感来自,你知道的,特别是朝鲜王朝时代。

最大的挑战之一就是让这片充满韩国风情的新土地真正融入当前的黑色沙漠世界。否则,它可能会有点随意,有点奇怪,比如,“哦,这是什么?为什么我们必须在黑色沙漠中看到韩国土地?”我相信我们的开发人员做得非常好,使它很好地融入了整个黑色沙漠世界。所以我很高兴看到它。

所以通过这种方式,我们引入了非常韩国的内容,而不仅仅是服装,也不仅仅是一些文化方面的东西。整个地区的灵感来自韩国和朝鲜王朝。

这是一项非常非常大的工作。但我认为,你知道,我们做得非常好,使它做得很好,而且不仅仅是为了土地本身。我们还添加了很多我们实际上想更好地为我们的社区提供的新东西,比如,你知道的,使用大量韩国民间故事和非线性游戏的更多焦点和叙述。

你知道,就像新的 Boss Blitz 一样。我认为这些对我们的玩家来说有些新鲜,但我们一直在寻找我们知道玩家会喜欢的东西。因此,不仅是晨光之地的新主题,我们还添加了许多我们相信玩家会喜欢的新型游戏组件。这对我们来说绝对是一个非常大而有趣的旅程。

Q. 这个特别的扩展包是在韩国中世纪时期之后设计的,从美学的角度来看。是什么导致了这种扩展设置?您是否考虑过任何其他时间段或设置?

Jeonghee:我不是 100% 确定。我不在设计团队,但我相信我们可能刚刚从朝鲜王朝时代开始。所以韩国历史悠久,作为一个国家已有5000多年的历史。但我认为在朝鲜王朝之前,有更多的战争。我认为它以前更像是一个分裂的国家。现代韩国也有很多来自这个特定的朝鲜王朝时代的文化遗产。

所以我认为每当我们想要代表韩国时,比如历史或历史时代——我认为在很多情况下,甚至是韩剧,我们通常会选择朝鲜王朝。这是因为,你知道,那个时代和现代韩国之间存在更多的文化关联。当然,这就像过去一样。但是,你知道,可能在那之前——我认为还有一点距离。

问:我最喜欢的东西之一是老板,因为它们都是基于一个或多个特定的民间故事。你有最喜欢的吗?

Jeonghee:我没有全部玩过。你知道,我实际上看到了大部分游戏玩法,但不是从视觉角度来看。我喜欢巴里。我这边很难解释,但我看到了一张非常可怕的照片。她有点疯狂,居然会诅咒人,还能让一些非常奇怪的事情发生。当我看着她,当我和她一起玩的时候,老实说,我觉得有点害怕。

我不是恐怖电影或恐怖游戏的忠实粉丝。但感觉就像是在看一部日本恐怖片,一种心理上的恐怖片。所以我真的很喜欢那种视觉效果,与其他一些更像是一个巨大的巨人的老板相比,它给人一种有点可怕的感觉。

但我认为 Bari 可能是我最喜欢的一个,因为她非常独特,而且我认为,你知道,我们在晨光之地带来的所有其他新 Boss 都有点不同,比如视觉上的差异。他们有非常不同的背景,不同的故事。所以我喜欢他们所有人。我喜欢玩所有这些,但如果我必须选择一个,那么巴里是最有趣的。是的。

Jason:从美学的角度来看,我最喜欢的可能是金猪王。我只是觉得他很棒。

问:所以肯定有很多人可能不了解环境,至少在西方是这样。会有知识书籍或任何帮助教育玩家的东西吗?

Jeonghee:我不认为我们现在会有一本故事书。也许我们应该考虑做一个。但是一旦发布,我们将在网站上拥有所有民间传说和关于每个 NPC 和老板的所有信息。

这样一来,玩家在遇到诸如“哦,这到底是关于什么故事的内容?”之类的问题时,实际上可以直接访问网站并找到更多有用的信息。

问:既然玩家可以从 1 级开始这个领域,它会教新玩家他们需要知道的东西吗?我注意到有些任务感觉像是教程——教授生活技能之类的东西。

正熙:我相信是的。晨光之地实际上并不是设计成能够从一级开始的。所以在韩国,3月底刚在韩国上线的时候,只针对60级以上的。然后我们认为从一级访问它会很棒。

因此,在过去的几个月里,开发人员付出了很多努力来做到这一点。而且我相信,也许因为我知道这里的每个人都是玩家,有时候你只是不知道真正的新手不知道什么,对吧?因为你已经知道了一切。有时很难理解对方不知道或不理解的东西。

这对你来说很明显,因为你已经知道了。你知道,人们已经忘记了七年前、五年前他们不知道的事情。但对于他们 [新手] 来说,一切可能比我们想象的更混乱。

所以我不确定 100%,但我相信我们已经放了很多对新手有帮助的东西,如果它们被应用的话。他们可以从晨光之地开始,并且仍然可以学习所有基础知识,希望如此。

问:在 BDO 中,始终让我感到困惑的一件事是控件。有没有谈过战斗控制的简化版本?这种事情在格斗游戏等其他类型中变得越来越普遍,所以我想知道是否已经讨论过了。

Jeonghee:这不是我能回答的。我想我有一个想法,但我不确定是否有类似的东西,我们的开发人员可能想谈谈它。但我认为应该。肯定总是有关于控制的讨论,因为我们都是这里的游戏玩家,老实说,有很多建议。

Black Desert 以连击和出色的动作游戏而闻名。我认为对于 MMORPG,我们真的只是把最高级别的动作和可以代表伟大动作游戏的东西放在一起。

对我来说,我宁愿做我能做的任何事情的一个版本,因为它太难了。但我认为对于一些玩家来说,我认为做所有不同的组合真的很有趣,就像使用所有不同的键一样。我认为我们总是感兴趣,你知道,尝试一些让我们的玩家在玩游戏时会感到更有趣、更有趣、更舒适或更轻松的东西。所以我很确定,你知道,总是有关于这个的讨论。我不确定具体的方向。

Jason:这就是我玩控制器的原因!这太容易了。

Jeonghee:是的,很多玩家实际上使用控制器。

问:关于控制器的主题,是否为控制台发布设置了日期?我知道它们通常相距很远。

Jeonghee:我们还没有确认,但我们也将在 6 月份为主机更新 Woosa Awakening。所以通常需要,你知道,在 PC 更新之后需要几个月甚至更长的时间,直到你知道,控制台社区可以有相同的更新。所以我真的觉得我们必须走得更快。但是你知道,那里有一些限制。

问:这是 Black Desert Online 的一次巨大扩展。您认为现在是玩家重返游戏的合适时机吗?

正熙:当然。我认为这真的是他们回来尝试新事物的最佳时机。还因为,你知道,Land of Morning Light是一个非常好的切入点。但我们也带来了更多的新功能。我想有些玩家认为,你知道,黑色沙漠真的没有非常吸引人的故事情节。

有故事。我的意思是,这也是我们想在晨光之地中改进的地方。我们也下了很多功夫让故事情节更加突出,试图让玩家对某些 NPC 首领背后的故事感到好奇,从而让他们更加投入到游戏中。

而且我认为这绝对是一次很棒的体验,无论是对于新手还是资深玩家来说,“哦,我认为这非常有趣,现在我知道我们有更多引人入胜的故事情节,我真的很喜欢跟随。我只是想更多地了解他们。”

而且我认为,看看动作 MMORPG 如何演变也将非常有趣,就像从七八年前的一个非常欧洲或以西方为中心的世界只有四到六个课程。现在我们有 26 个班级,在种族和风格上也非常多样化。而且我认为我们确实在游戏中提供了更多的多样性,无论是游戏玩法、功能、新地区还是某种文化事物。

所以我认为这对任何人来说都是一个很好的时机,你知道,回归玩家或任何想尝试新 MMORPG 的人。我认为这将是一次很棒的体验

Q. 你有什么想和 BDO 粉丝群分享的最后的话吗?

Jeonghee:是的,我认为他们是否每天都在玩,或者他们是否只是偶尔检查一下游戏,我想所有黑色沙漠玩家都知道我们在现场操作上付出了很多努力。

我可以自信地说,根据我与许多不同游戏开发商和发行商的合作经验,我们付出了很多努力来不断更新游戏并不断改进游戏玩法。但这并不总是足够的。我知道这对每个人来说都不够,因为每个球员都有不同的声音。

玩 MMORPG 的玩家非常不同,我们真的很想听取他们的很多反馈。我们试图找出我们可以做出的最佳决定,以及我们可以在接下来的几个月或最多一年的时间框架内实际带来的最佳更新。但让每个人都开心并不总是那么容易。

所以我知道有时候你会想抱怨,比如,“天哪,你们太烂了,你们太蠢了。”但我希望黑色沙漠玩家明白我们一直在尽最大努力听取他们的反馈并找到我们最好的地方可以降落。我们也一直在努力为《黑色沙漠》带来一些新的和更独特的东西,这是我们的玩家正在寻找的东西。

所以我希望我们的粉丝也知道这一点。你知道,他们也对 Land of Morning Light 和之后即将推出的更新感到兴奋。我希望他们像我一样热爱晨光之地。它不仅漂亮,我们还带来了很多我们在黑色沙漠中尝试的新事物。

Black Desert Online 可在 PC、Xbox 和 PlayStation 控制台以及 Android 和 iOS 上使用。下一个扩展包“晨光之地”将于 2023 年 6 月 14 日登陆 PC。

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