Elden Ring DLC​​ 臭名昭著的 Boss 的灵感来自黑暗之魂 2 的生物

自发布以来,Erdtree 之影 DLC 的终极 Boss 就一直困扰着玩家,但他们并不知道,早在十多年前,他们就已经面对过它了。该 Boss 的动画首次出现在《黑暗之魂 2》中,本文将包含有关 Erdtree 之影的剧透。

Elden Ring 中充满了各种各样的敌人和 Boss,这促使 FromSoftware 从其丰富的游戏中汲取灵感。因此,一些熟悉的怪物动画被重新利用,以简化开发过程。例如,Omenkiller 的动作可能让人想起《黑暗之魂》中的 Capra Demon。

令人吃惊的是,Elden Ring 的 Shadow of the Erdtree DLC 中的主要 Boss 使用了之前游戏中的动画。Elden Ring Reddit上的一个帖子证实,Promised Consort Radahn 实际上是 Dark Souls 2 中 Headless Vengarl 的快速化身。

这家伙十年前就掌握了拉达恩的招式?作者:u/XumetaXD,发布于Eldenring

一位用户回忆道:“我记得和这个家伙打过一场硬仗,但现在好像容易多了。”另一位用户评论道:“我终于明白为什么我不喜欢拉丹的战斗了。它无意识地让我回想起了《最终幻想 2》。”

尽管有这样的设计选择,但粉丝们并不讨厌 FromSoftware。正如一位用户指出的那样,使用两把大弯刀限制了可用的攻击方式——挥动一把、两把或同时挥动两把。另一位用户也质疑两把大剑是否可能有不同的攻击方式。

“一位用户总结道:“我认为这一直是他们游戏中最薄弱的方面。在每款游戏中,都有多个具有相同招式的 Boss。在《Elden Ring》中,这种情况更加严重,因为他们重复使用了几个 Boss,并简单地添加了一些元素 AOE 注入。”

《黑暗之魂 2》中约定的配偶拉丹和这个敌人之间的对比凸显了整个系列中敌人设计的巨大差异。拉丹速度快、敏捷,而且能够覆盖很远的距离,即使是一个回收的敌人也让他成为了一个强大的对手。

尽管《Elden Ring》DLC 最终 Boss 意义重大,但出乎意料的是,他们没有获得一套完全原创的招式。不过,这可以理解,因为双剑挥舞所能做的事情是有限的。此外,拉丹的招式组合并非完全由重复的招式组成,尤其是在增加了米奎拉之后。无论招式是否重复,击败他们仍然是一项艰巨的任务。

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