《守望先锋 2》玩家称赞导演 Aaron Keller 让游戏保持活力

《守望先锋 2》的粉丝们对一位特定的开发人员表示感谢,他成功地对游戏做出了迄今为止最有影响力的一些改进。

2021 年杰夫·卡普兰 (Jeff Kaplan) 卸任游戏总监后,自 2003 年以来一直在暴雪担任开发人员的亚伦·凯勒 (Aaron Keller) 接手了《守望先锋 2》的开发工作,并在保持游戏蓬勃发展方面发挥了关键作用。

Reddit 上的一名用户通过提供他在这款英雄射击游戏中实现的改进和新功能的例子来表达对凯勒的支持。

该段落首先赞扬了凯勒在第九赛季中实施的基本生命值增益、伤害输出者的伤害减少被动以及射弹尺寸扩大,以解决玩家在比赛中频繁死亡的问题。

守望先锋 2 伊拉莉和查莉娅在战斗中
暴雪娱乐

他们对所有有问题装备的英雄的重新设计感到满意,因为大多数英雄的改变看起来都执行得很好。

暴雪最近的例子强调了他们对 6v6 游戏格式的实验,以回应喜欢原版《守望先锋》这种风格的玩家的热烈积极反馈。

尽管 Redditor 解释了 Keller 担任游戏总监后做出的几项额外改进,但仍存在许多问题。例如,六个月后,仍然缺少 Venture 皮肤,这是持续存在的问题之一。

尽管还存在一些问题,但发帖者所说的“他一直与我们沟通并且不知疲倦地工作”反映了该帖赞扬凯勒对《守望先锋 2》的奉献精神的整体基调。

在回复中,玩家们一致表示同意,其中一名粉丝指出,这些数字清楚地表明了该游戏越来越受欢迎,并表示“过去几个赛季,玩家数量一直在稳步上升。”

帖子中的一条评论称,凯勒作为游戏总监的成就可以归功于他作为原始开发者之一的角色,可以追溯到泰坦计划时期。他们还提到,从一开始,他就是杰夫的得力助手。

尽管许多粉丝都称赞凯勒对《守望先锋 2》的贡献,但有些人指出,这款游戏的活力并非全归功于他的努力。一位玩家说:“这些决定大部分不是由亚伦做出的,而是由团队的其他成员做出的。”

原始发帖者为自己的论点辩护道:“我相信现任总监对游戏拥有相当大的权力和影响力,特别是考虑到自 Jeff 担任总监以来游戏发生的众多变化。”

总体而言,相当一部分《守望先锋 2》爱好者都认为凯勒担任游戏总监对暴雪的这款英雄射击游戏产生了积极的影响,并期待未来能够取得进一步的改进。

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