Splitgate 2 首席执行官分享“乐趣至上”的游戏设计方法

据该公司首席执行官介绍,这部深受喜爱但短暂的《Splitgate》续集的主要重点是将“乐趣第一”放在所有其他元素之上。

尽管主要话题是开发者平衡元数据的策略,但 Proulx 强调了续集与前作相比的主要重点。这一次,设计过程将乐趣放在首位:

我们设计的主要原则之一是优先考虑乐趣,我们确保将这一点传达给团队的每一位成员。这也适用于艺术团队,因为我们希望他们不仅专注于创造视觉上吸引人的地图,还要专注于创造让玩家感到愉快的地图。设计和关卡设计团队也牢记这一点,因为我们的目标是制作让每个人都觉得有趣的地图,而不仅仅是具有竞争性的地图。

Splitgate 2 竞技场俯视图
1047 游戏

Proulx 强调了 Splitgate 2 未来可能加入电子竞技世界的想法,但他也解释了为什么这不是首要任务。

“我们目前的重点是打造一款有趣的游戏,这符合我们的理念。虽然这款游戏的 PvP 射击元素和门户网站使其成为潜在的电子竞技的理想选择,但我们的首要任务仍然是为玩家提供愉快的体验。”

尽管提到与有趣的派对模式相比,从竞争模式中获得反馈更有帮助,但将游戏变成电子竞技的想法并不是其设计的核心。

从娱乐性角度来看,原版《Splitgate》存在什么问题?Proulx 解释了 1047 Games 在开发续集时想要解决的第一款游戏中的问题:

“Splitgate 是一款非常有趣的游戏,吸引了许多玩家,他们愿意连续玩上三到四周。”

Splitgate 2 冲刺时射击
1047 游戏

据普鲁克斯称,玩家最初会在大约一个月后停止玩游戏,因为他们认为他们已经体验了游戏提供的所有内容并且游戏没有任何变化。

此外,他解释说,之所以没有更新,是因为 1047 Games 是一个相对较小的团队,只有 15-20 个人。然而,《Splitgate 2》的开发团队要大得多,大约有 175 人参与。

这意味着与最初的游戏相比,续集更有可能发布令人兴奋的更新。

1047 Games 宣布《Splitgate 2》将于 2025 年在 PC、PlayStation 和 Xbox 上发布。该公司已经进行了封闭 Alpha 测试,但玩家可以期待在正式发布之前进行更多游戏测试。

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