玩家已经有一个主要抱怨,但这并不是什么新鲜事

尽管收到了玩家的积极反馈和建设性批评,XDefiant 的发布并非完美无缺。开发人员必须解决 r/XDefiant Subreddit 上讨论最多的一个特定机制。

一位名为creepy-uncle-chad的用户在r/XDefiant子版块上分享了一个表情包,幽默地回应了玩家们的一个常见抱怨。该帖子的标题为“我在这个游戏中大部分的死亡经历”,其中包含一张来自电影《通缉令》的动图,其中一名角色熟练地将子弹绕过角落击中目标。

我在这个游戏中的大部分死亡都是u/creepy-uncle-chadXDefiant上讲述的

尽管这个梗被夸大了,但还是有一定道理的。XDefiant 玩家最常抱怨的就是命中判定问题。虽然命中判定确实可以让你更容易地杀死躲藏起来的敌人,但当你被敌人射击时,你可能会感到沮丧。

玩家们的反应也反映出了类似的情绪,他们担心 XDefiant 的命中判定和不同步问题。似乎需要多次射击才能确保击杀,而玩家自己只需几次射击就能被击倒。这些问题导致所有玩家的游戏体验都很沮丧,尤其是那些可能不具备高级游戏能力的玩家。

尽管这不是唯一一个帖子,但该子版块中的许多玩家都表达了他们对命中率和服务器不同步的不满。许多人还报告说,他们在枪战中很难生存,也很难参与后续枪战。

一位名叫Connnooorrr的用户在一篇题为“我想喜欢这款游戏,但它开始变得令人厌倦……”的帖子中分享了他们对这款游戏的看法。他们表达了对这款游戏的热爱,但也指出了一些缺陷。在玩了 22 个小时后,他们认为 XDefiant 有潜力成为一款出色的游戏,但受到命中注册和不同步问题的阻碍。幸运的是,他们的帖子很有建设性,并提出了一个解决方案来解决这个问题,以免玩家感到太沮丧。

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图片来源:Ubisoft

除了现有问题之外,还有一类武器最受玩家的抱怨——狙击手。与冲锋枪或突击步枪相比,狙击手命中率问题似乎更为严重。狙击手不仅威力过大,而且缺乏有效的对抗手段。

在与狙击手的枪战中,通过射击来扰乱他们的瞄准是很常见的。然而,在 XDefiant 中,狙击手能够一枪毙命,并且在受到伤害时不会出现明显的退缩。这使得他们能够保持瞄准模式并轻松击倒敌人,即使在受到攻击或近距离时也是如此。

尽管有些玩家的体验不错,但命中率和不同步问题,以及狙击手的威力过大,让许多人的体验变得不那么愉快。虽然可能有一些积极的帖子,但不可否认的是,如果 XDefiant 希望在这种竞争环境中蓬勃发展,就需要尽早做出改变。

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