《博德之门 3》模组制作者解锁开发工具,打造真实的 D&D 体验

《博德之门 3》的模组制作者们迅速解锁了开发工具,大大扩展了官方模组的创作可能性,这超出了 Larian Studios 的预期。

随着备受期待的第 7 补丁的发布,《博德之门 3》现在拥有官方模组支持。尽管玩家从游戏初期就开始修改游戏,让可疑的爱情故事栩栩如生,并修复了重要问题,但这个补丁让他们获得了 Larian 的认可。

模组制作者通过整合热门的《龙与地下城》职业和种族,迅速提升了《博德之门 3》的体验。一位著名的模组制作者 Siegfre 解锁了游戏的开发工具包,从而实现了更多的可能性。

Nexus Mods 用户 Siegfre 开发的BG3 Toolkit Unlocked模组为模组制作者提供了对《博德之门 3》功能的广泛访问。这一重要开发可能会让这款游戏更接近其桌面游戏的根源。

博德之门 3 卡拉赫怒火中烧
图片来源:dexerto

现在是编写故事情节的最佳时机,让卡拉赫获得最幸福的结局。

虽然《博德之门 3》的官方模组制作工具提供了一定的自由度,但它们最初设计时就受到了 Larian 的限制。这些工具主要允许玩家对职业、物品和平衡进行调整,这对许多模组制作者来说已经很满意了。

然而,Siegfre 的 mod 移除了其中的几个限制。它有效地解锁了所有当前禁用的功能,并授予了 BG3 Toolkit 的写入权限。

这个模组最重要的方面是新发现的关卡编辑权限,允许模组制作者创建自定义场景甚至整个战役,类似于传统桌面游戏中的地下城主角色。

由于此模组相对较新,因此我们还需要一段时间才能看到其全部潜力。此外,重要的是要考虑到由于主机版本的审批流程不同,PlayStation 或 Xbox 上的玩家可能无法访问此工具包可以提供的所有功能。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注