TenZ 讨论 Deadlock 在电子竞技领域面临的挑战

Valorant 职业选手 TenZ 表达了对 Deadlock 在电子竞技领域可能面临的挑战的担忧,并强调游戏的复杂性严重阻碍了其潜在的观众友好度。

尽管《Deadlock》目前处于早期测试阶段,但随着每次更新,人们对它的期待值都在不断增加。作为 MOBA 和英雄射击类游戏的融合,它自然而然地为新兴的电子竞技场景奠定了基础。

事实上,afterMatch Esports 已经宣布了首届奖金池为 10,000 美元的锦标赛;然而,许多粉丝对此表示怀疑,认为该游戏尚未准备好进行竞技观看。

TenZ 也持这种观点,他表示复杂的游戏玩法可能不适合蓬勃发展的电子竞技环境。

在最近的一次直播中,当被问及该游戏是否为电子竞技做好准备时,TenZ 表达了几点担忧。

TenZ 表示:“我认为这款游戏很有趣,但我认为它不适合电子竞技。有些方面对于普通玩家来说太复杂了,尤其是对于可能会感到困惑的新手来说。”

他指出,除了《英雄联盟》等其他 MOBA 游戏的传统三车道结构之外,增加一条额外车道将为观众带来另一层难度。

TenZ 评论说:“对于很多人来说,MOBA 游戏已经很具挑战性了,但这款游戏无疑提升了难度。它是一款 MOBA 游戏,但采用了第三人称射击机制、额外的路线和额外的玩家。”

考虑到《僵局》的现状,他认为与其他知名作品相比,“观看体验”不会那么容易遵循。

从技术角度来看,即使是观看方面也面临着独特的挑战。

《守望先锋 2》职业观察员ObsSojourn 指出,直播比赛需要“一支规模适中的观察团队,配备丰富的游戏知识和观察理论,才能有效地让观众理解比赛”。

10 月 4 日,Deadlock 将举办首届高预算电子竞技锦标赛,我们很想知道这些担忧是否得到证实或缓解。

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