《博德之门 3》模组首次引入激烈的实时战斗

如果你曾经好奇过《博德之门 3》中的实时战斗系统是什么样的,那么你很幸运——一位模组制作者已经将这个想法变成了现实。

随着《博德之门 3》第 7 补丁在 PC 版的发布,我们见证了一些极富创意的模组制作者开发新地图并在游戏中引入令人兴奋的新场景。尽管模组制作过程仍处于早期阶段,但前景一片光明,因为潜力无限。

随着《博德之门 3》模组的风潮日益高涨,名为tinybike 的模组制作者重新定义了游戏中的战斗机制。他们的模组摆脱了传统的 D&D 回合制战斗,提供了一种实时战斗体验,动作无缝展开,如 YouTube 上的一段视频片段所示。

展示的游戏玩法包括在第一幕中探索 Dank Crypt,玩家可以在那里遇到 Withers。在这个实时战斗场景中,角色会不断移动、攻击和重新定位而不会中断。值得注意的是,即使被箭射中,他们也可以同时治愈。

虽然玩家在本例中只控制一个角色,但实时战斗的混乱显而易见,因为一切都发生在快速的节奏中。人们只能想象,如果有多个同伴和更多的敌人在场,战斗会变得多么激烈。

然而,模组制作者也承认了这一点,并表示目前的攻击速度“有点快”,并且还有“很多细节需要解决”才能打造出一个功能齐全的战斗模式。

截至目前,模组作者在评论中表示该模组仍处于“非常粗略的草稿”阶段,并暗示如果他们能“找到一个好的方法”来实现它,可能会添加暂停功能。

尽管目前还处于这种状态,但一旦该模组完全开发出来,见证其演变及其对游戏的影响将会非常有趣。《博德之门 3》已经有一个模组,让玩家可以体验 roguelike 游戏,专注于战斗和升级。

将此实时战斗模块与现有模块相结合可以从根本上改变游戏体验。

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